全能游戏设计师
全能游戏设计师 !
一夜之间,这台神奇的掌机好像突然就席卷了国内的游戏和科技媒体,各种信息开始疯狂地狂轰乱炸。
一开始还只是在视频网站上有一两家科技媒体有这台掌机的新闻,而且也普遍呈看衰态势,但到了后面,大批的数码爱好者和游戏爱好者都在做Switch的开箱,甚至波及到了其他频道。
其实从长久来看,决定一款设备命运的还是核心粉丝的评价。
对于陈陌而言,他在国内有着非常广泛的玩家群体,更是有着非常众多的死忠粉丝。就像前世的暴雪一样,不管出什么游戏,死忠粉丝第一反应都是买买买。
就算暴雪真的脑子不开窍去做了一款掌机,只要看起来质量不错的话,也还是会有很多人会无脑买买买,这就是口碑。
但是,光靠这些情怀粉丝终究撑不起一款经典产品的销量,那些边缘粉丝和路人们还是要等核心粉的评价出来才会真正下定决心是不是要入手这款产品。
在看过大规模的测评直播和视频之后,绝大多数人对于这款掌机也都有了比较全面的认识。
其实陈陌第一阶段的目标主要是针对两个人群,第一个是自己的核心向粉丝,只要这款掌机的品质过硬,他们就一定会买账;第二是一些对于类似玩法特别感兴趣的玩家,比如有些人特别喜欢体感游戏,有些人特别喜欢这种休闲双人合作游戏,对于他们来说,Switch和《超级马里奥·奥德赛》就是目前在这一点上做得最好的游戏,他们肯定会买。
陈陌本来也没打算在一开始就把这款整机打造得风靡全球、和其他三大平台分庭抗礼,那也根本不现实。
陈陌的目的是通过这款掌机来填补目前游戏市场上的空白,同时尽可能为自己获取更多的快乐值。
也就是说,这是一款硬核玩家和普通大众都能买的主机,只要它有任何一点吸引你,那么这两千块钱你花的就绝对不算冤枉。
要说能否达到前世的销量?这肯定是不可能的,因为市场环境不同,底蕴积累也不同,能卖到现在这个情况其实已经非常不错了。
后续如果有更多精品游戏和衍生玩法推出的话,显然Switch的销量还会继续延续下去,但肯定不可能达到前世任天堂的那个程度。
不过即使是目前的销量,也已经足以让国内的玩家和游戏媒体们感到瞠目结舌了。
第二批掌机的预约人数也已经突破了10万,在陈陌宣布这款掌机将与雷霆游戏平台打通之后,大家对于这款掌机未来的游戏库还是比较信任的。
这也是陈陌选择自己做渠道的优势之一,大家都知道陈陌手里有很多好游戏,随便拿几款移植到这款掌机上就不会没游戏玩,所以不用担心买了掌机很快玩腻了的情况。
直到现在,在销量数字出来之后,很多游戏媒体才开始认真地分析这款掌机成功的原因。
天际网游戏频道还专门出了一篇很长的游戏评测。
“Switch是一台非常独特的产品,它所代表的是一种全新的游戏体验,有点像是手机与PC端的完美融合。而且,两个手柄的游戏操作模式,甚至在感受上超越了以上的两种平台,能够让你在任何地方都玩到PC级的游戏。”
“这种新奇的感受让笔者意识到,这份技术其实一直都在,但只是没有人发现而已。”
……
其实,Switch相当于是在手机和PC之间钻了一个空子。从个头上来说,它的体积不算小,但依旧在随身设备的可接受范围之内,它也不需要做得像手机那样极致轻薄,只需要能够带出门就行了。
许多游戏媒体在拆解这台设备之后,发现它的性能是一般高配手机的七倍左右,当然这是一个相对耸人听闻的数据,不过实际上,Switch无论在掌机模式或者主机模式,都能以稳定的帧率运行大型游戏,这已经超越了目前市面上的许多手机。
(这个数据是编的,现实中具体是多少大家可以自行百度。)
归根到底还是因为,Switch是一台专门的游戏机。
也就是说,作为手机和PC这两个端的折中方案,Switch同时兼顾了性能和便携这两种属性,而且大大压低了价格,在看似同时受到PC和手机的挤压之下,硬生生找到了一条路,而这也正是之前所有人都忽略掉的。
在《超级马里奥·奥德赛》发售之后,许多游戏媒体也都对这款游戏展开了测评。
“提到开放世界,好像开放世界、沙盒概念早就已经烂大街了,但是真正能做好开放世界的游戏却少之又少,公式化的世界早已经满足不了现在玩家的需求,失去了最开始对开放世界的新鲜感。”
“但是在看到《超级马里奥·奥德赛》之后,笔者对于开放世界的乐趣好像又被重新点燃了,是的,今天我必须要狂吹一下这款游戏。”
“按照设计师陈陌的说法,这款游戏并不是一个关卡式游戏,而是一个个箱庭世界,在众多风格迥异的世界中进行冒险。游戏的本身剧情其实非常单纯,就是击败是大魔王并救出碧池公主的故事。”
“当然,游戏真正的内容并不在于剧情,而是收集与解谜,在这里,我非常想为陈陌说一句招黑的话,这是我玩过的关于收集与解密最好玩的游戏,没有之一!”
“隐藏在角落里的冒险千奇百怪、数量惊人,包括跑音符、解锁机关、跳跃、赛跑、抢金币、跳绳、遥控赛车、拼图等等复杂的新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧和想象力,很多内容的有趣程度甚至可以强过主线。”
“而且在一些游戏世界的解谜过程中,主角会通过水管从3d无缝切换进入2d关卡,这给人的感觉也非常震撼,真不知道设计师是如何想到这个点子的。”
“这款游戏中你得非常海量的隐藏内容,当然,大家不要一看到隐藏两个字就被吓倒,事实上这些隐藏内容在寻找的过程中非常顺畅,在游戏制作者精妙的引导和一定规律的支持下,一些看似不可理喻的细节变得不再那么平淡无奇。”
“我们可以从发现蹊跷到思考,再到解开谜团这个过程中获得成就感,为自己优秀的智商沾沾自喜。当然,这一切都得感谢游戏制作者,这要归功于陈陌高超的关卡设计技巧。”