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第336章 海外版上线(一更)

全能游戏设计师
全能游戏设计师 !

    很快,各种《掘地求升》的操作技巧、主播集锦和速通视频都出来了。
    有一个非常可怕的玩家,上传了一个仅仅4分钟就通关了《掘地求升》的视频,引起众人的疯狂膜拜。
    很多人这才意识到,这游戏的流程竟然这么短?
    如果全程无卡顿的话,4分钟就能通关,而且,视频中的玩家显然还是遇到了一些挫折的,否则这个时间还能再压缩,甚至压缩到3分钟之内都有可能。
    按照陈陌的说法,玩家通关这款游戏的中位数时间是6个小时,但对于大部分玩家来说,这个时间应该是正无穷。
    主播们在不断挑战这款游戏的过程中又不断崩溃,很多热心水友通过录屏和剪辑,把这些主播挑战《掘地求升》的崩溃镜头做成了集锦发布到了视频网站上,很快就收获了一百多万的点击。
    陈陌推出的愚人节活动取得了非常良好的效果,《掘地求升》的热度基本上从愚人节当天持续到4月中旬,至少火了半个多月,而《英雄联盟》的愚人节活动和新版本也让玩家们激动不已。
    这都让雷霆游戏平台的用户量有了一次爆发式的增长,而《英雄联盟》的热度也越来越高。
    ……
    4月25号,《英雄联盟》海外版正式上线。
    这次的海外版主要还是瞄准了三个地区,分别是美服、欧服和韩服。因为这三个地区的经济发展水平比较高,游戏产业也相对发达,抢占这些地区的市场对陈陌而言至关重要。
    考虑到欧服同时面向多个国家,所以《英雄联盟》的客户端在这次也增加了多语言选项,玩家可以在第一次登陆游戏时或者在设置选项中,把客户端的语言选项更换为中、英、法、德、俄、韩等多语言中的任意一种。
    游戏内容方面,海外版的版本更新会比国服晚2~3天,但内容完全一致。当然,这个时间还会受到各国审核以及其他因素的影响,但总的来说没有大碍。
    这次陈陌和陨星科技都花了很多的资源在宣传推广上,因为COG的海外版已经先行一步在2月中旬的时候上线测试了,陈陌已经相当于是晚了2个月。
    尤其是在美服,COG已经有了一批核心向的玩家,COG毕竟是GA这个老牌大厂出品,再怎么样游戏品质也是有保证的,不用担心没有玩家。
    在看到《英雄联盟》的宣传材料之后,国外玩家们的第一反应是这是一款和COG很像的游戏。
    不过,很快就有热心玩家开始科普了。
    “事实上,不论从任何意义上来说,雷霆互娱才是这种游戏类型的开创者。”
    “COG是《魔兽争霸》的一张地图,而在《魔兽争霸》中,雷霆互娱早就已经以官方身份发布过《澄海3C》这张地图,而这张地图也被看成是COG的雏形和创意来源。”
    “而且,《英雄联盟》早在2月初就上线了国服版本,这意味着它的研发时间应该要提早到去年。它只是在完成了对华夏国内市场的整合之后,才推出世界服版本的。”
    “而且,在华夏国内,《英雄联盟》的各项数据都碾压了COG,我有幸玩了一下,虽然完全看不懂客户端的中文信息,但基础的玩法还是大概玩明白了,我认为这将是一款全面碾压COG的游戏,我早就已经迫不及待地等待着美服的上线了。”
    “具体的区别有很多,很难简单地表述清楚。概括一下的话就是,《英雄联盟》玩起来比COG更容易上手,但游戏乐趣和平衡性却比COG要好得多。”
    在国外论坛上,这条科普性质的帖子在获得大量赞同的同时,也受到了许多质疑。
    很多玩家的疑惑在于这个帖子最后一句话:《英雄联盟》更容易上手,而且平衡性也更好?
    很多玩家都有点不信,因为平衡性往往意味着游戏深度,而游戏深度往往和易上手互相矛盾。
    但是,这一点确实被清清楚楚地写进《英雄联盟》的游戏宣传材料里面去了。
    《英雄联盟》游戏介绍:
    《英雄联盟》是由雷霆互娱研发的3D大型竞技对战网游,其主创团队曾研发过《魔兽争霸》、《我的世界》等经典游戏。除了与《魔兽争霸》类似的即时战斗特性之外,《英雄联盟》还拥有异常庞大、复杂的英雄,更加完善的匹配与排位机制,以及丰富的游戏内容。
    《英雄联盟》游戏特色:
    快节奏的竞技对战体验,每局比赛平均时长在30~40分钟左右。
    丰富的策略选择,数十名英雄的复杂搭配、丰富的地图机制和战略选择,让游戏内容极度丰富。
    团队合作模式,需要和自己的四名队友密切配合才能夺取胜利。
    丰富便捷的装备合成系统。
    完全公平的竞技环境,掉线后可迅速重连,恶意挂机秒退等行为将受到严厉惩罚。
    无需练级,每一局都是新的开始,游戏自动匹配与你实力相近的对手。
    您将扮演一名召唤师,控制英雄进行战斗。在这里只有一条规则:赢家就是一切!
    对于海外版而言,《英雄联盟》的推广已经比《魔兽争霸》的时候要顺利多了,毕竟有《魔兽争霸》和《我的世界》这两款精品游戏的口碑,雷霆互娱在国外也已经有一定的知名度了。
    不过,在游戏推广的初期,《英雄联盟》还是不可避免地被玩家们拿来与COG比较。
    陈陌对此倒是毫不担心,因为游戏本身的特性就已经决定了,《英雄联盟》只要一上线必然会全面挤压COG的生存空间,在MOBA游戏的这个领域内,玩家群体吃不下两款MOBA游戏。
    而在战胜了同类型的竞品游戏之后,MOBA游戏就要展露出强大的统治力,向其他传统游戏类型发起冲击了。
    ……
    很快,海外玩家们的评价纷纷出炉,清一色的好评。
    这和国内的情况有些区别,俗话说“不怕不识货,就怕货比货”,在国内《英雄联盟》是最先上线的,很多核心向玩家们还都不理解它的画风为什么会如此明亮,也不理解它的玩法为什么会简化。
    但是对于海外玩家们而言,他们已经感受过了COG,再玩《英雄联盟》就会感受到这两款游戏的巨大差异,也就自然而然地明白了《英雄联盟》这款游戏的独到之处。
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