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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)

全能游戏设计师
全能游戏设计师 !

    进入游戏画面,正中央的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是平安时期的阴阳师居所,在一片冷色调的月光下,美丽的樱花树轻轻摇晃着,洒落许多花瓣。
    “晴明大人——!!”
    “晴明大人——!!”
    在一只戴着面具的白狐式神的呼唤声中,剧情展开。
    整个游戏画面非常简洁,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操作区域只有角色面板、邮件和聊天按钮,除此之外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
    这样的布局,搭配着美轮美奂的场景、精致的人物模型、悠扬淡雅的音乐、各具特色的角色配音,让整个游戏的沉浸感非常强。
    这与其他的卡牌手游完全不同。
    每次有新的角色出现时,都会有人物立绘和简介出现,帮助玩家尽快融入剧情之中。
    很快,伴随着犬神出现的剧情,玩家们开始体验第一场引导性质的战斗。
    这时候玩家们才发现,这游戏竟然真的是3D的,而且可以随意旋转视角?!
    “什么鬼,卧槽,说好的卡牌手游呢?这可以随意旋转视角,纯3D啊!”
    “而且这模型精度好夸张啊,感觉快赶上PC端游了吧?”
    “技能特效和攻击动作也无可挑剔啊!”
    “我发现这些妖怪的头还会一直看着正在移动的人,晃啊晃的好萌啊。”
    “还是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”
    “打赢了,喔,可以抽卡了!”
    “咦,这个抽卡的形式也很新颖啊,竟然是画符?”
    “哇,我抽到个萌妹子,紫色的SR雪女!”
    “不要激动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的……”
    “啊啊啊,快点过剧情,我要充钱抽卡!”
    很快,玩家们就沉浸到这款游戏里面了。
    《阴阳师》的前期流程也是经过规划的,各项功能都穿插在剧情中依次开启,玩家的心理被拿捏得很好。
    犬神和雀的剧情,也引起了玩家们的一波吐槽。
    “这只秋田戏好多啊!”
    “哇,感觉它好憨厚啊,好暖。”
    “跨越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,虽然这个故事挺短,但是好暖啊。”
    “剧情真棒,还有画面、配音,感觉陈陌这次好良心啊,毕竟是做过《魔兽争霸》的设计师,有钱了之后做个卡牌手游都这么高大上!”
    “入坑了,入坑了!”
    ……
    不只是玩家,其他的卡牌手游设计师们也都纷纷下载《阴阳师》,想看看曾经开创了卡牌手游玩法的陈陌,这次会带来怎样的革新。
    结果一玩才发现,这游戏跟《我叫MT》完全没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!
    “这画面,这配音……陈陌想做这么一款游戏出来,怎么也得是千万级别吧?”
    “是啊,花钱肯定少不了,陈陌可真舍得啊!”
    “他现在有钱啊。”
    “有钱也不是这么个玩法啊,帝朝互娱没钱么?问题是,卡牌手游关键的是玩法啊,画面什么的真的没那么重要,有这个钱花到宣传推广上面不是更好?”
    “陈陌也宣传推广了啊,而且效果好得爆炸。”
    “我还以为帝朝互娱的野心已经够大了,结果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是打算拿《斩魔劫2》试水,然后用几款不同IP的卡牌手游瓜分市场,结果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把整个卡牌手游市场独吞了啊!”
    “我觉得真说不定,陈陌这步子迈得太大了,这玩法跟《我叫MT》完全不一样了啊,战斗都改成回合制了,整个卡牌的培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”
    “能不能接受,只能等月流水出来之后才能知道了啊。”
    ……
    邱斌大概是最紧张的人,从《阴阳师》上线之后他就第一时间下载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。
    结果这一玩,完全懵逼了。
    这跟《我叫MT》完全没有任何可比性啊!
    本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫MT》的那套内核,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!
    就拿培养式神来说,《阴阳师》完全抛弃了《我叫MT》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?
    而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能?
    还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出来这是个卡牌手游了!
    最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《阴阳师》全都给推翻了。
    什么碎片化,什么低成本,什么大IP,这《阴阳师》完全是一个都不沾啊?
    碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。
    低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入,比一般的PC端游投入都高了!
    大IP?《阴阳师》哪有什么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?
    撑死了也就知道个安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一个都不认识啊!
    邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的《阴阳师》给完全推翻了。
    “不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭转的,你出一套全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗?”
    “就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代国民卡牌手游!”
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