幻世之刺客传说
乱石神殿。
幻世的游戏模式,很大程度上决定了幻世之中游戏角色的强度和玩家之间是完全绑定的关系……
而幻世的战斗体系,以及经验获取模式,则足以让玩家和玩家之间产生非常显著的差异!
如果是放在其他的游戏之中,玩家和玩家之间不要说经验获取速度有几倍的差异了,就算仅仅只是一个百分之几的额外经验,都足以让很多玩家觉得不公平从而放弃游戏了……
然而,在幻世之中,却并不存在这样的状况……
因为幻世之中的所谓玩家之间的差异,很多时候恰恰是一种玩家之间能力差距的体现……
这种能力差距本身,往往是明明白白清清楚楚的,所以反而能够让玩家接受这样的差距……
玩家们可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有多么大的差距,尤其是在战斗之中,在同等级的玩家战斗之中,失败的玩家往往可以很清楚的自己输在哪里,那些能力有所欠缺,哪一些关键的战斗细节存在失误,都是清清楚楚明明白白的……
在幻世之中,战斗是和传统网络游戏完全不同的概念!
传统意义上的网络游戏之中,玩家在战斗里能够做出的选择并不如何多,更多的时候,无非就是选择在什么样的位置释放什么样的技能,什么时候释放什么样的技能,技能的衔接,手速的快慢,也就如此而已……
而至于攻击能够造成多少伤害,技能是否能够产生效果,则是需要通过角色之间数据属性去由系统进行运算了,在这一部分上,玩家的技术是完全无法产生作用的……
百分之三十的闪避概率,就是实实在在的百分之三十,运气好可以闪避过理论上绝大多数高强度的攻击,运气不好连续遭遇重击都不触发也是很正常的事情,玩家概率层面上来说,是完全无法去左右概率的触发的,就像是卡牌类游戏之中,也总是会有极小概率的神抽翻盘出现,这种都是技术所不可控的层面……
而很多时候,在网络游戏之中,只要游戏角色足够强大的话,那么操控游戏角色的玩家技术,哪怕并不是顶尖,也通常足以发挥出这个游戏角色的最大能力了,毕竟鼠标也好,键盘也好,网络也好,都是有上限的,玩家只要水准不是太次,就总是能够接近游戏之中所能够容许的游戏角色操控技术的上限的!
而在越是接近这个上限的时候,玩家的技术更进一步提升,对于游戏角色强度所带来的收益,往往不会有非常显著的改观……
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举一个简单的例子来说……
就像是现实之中,体现一个人生活水平生活状况的,通常是从一个人的衣食住行四个方面去体现的……
一个人的收入越高,衣食住行的质量也就会越高……
这一点是毋庸置疑的事情……
但是,衣食住行说到底也是有上限的存在的,越是接近衣食住行的上限,想要更进一步的提升生活层次,所需要提高的收入水平,往往就会以几何级数倍上升!
就像是对于一个月收入五百的人来说,这样的人,生活水平肯定是不会太高的,平时的衣服不会太好,吃的东西也肯定是相对廉价的食物,住的地方也不会太大,交通工具通常要么是自行车要么是公交车,或者索性就是两腿走遍天下……
对于这样的人来说,如果他的收入提高五百,也就是达到一个月一千的水准,虽然依然是一个很低水平的收入,但是对于这个人生活的改善,必然是非常巨大的,因为相比起他原来的生活水平来说,额外多出来的五百收入,就意味着他能够偶尔买一些相对好一些的衣服,吃一些更加新鲜健康的食物,住房条件当然基本上是很难靠五百提升的,但是偶尔应急的时候,坐个出租车,却也是可以接受的事情了……
虽然仅仅只是提升五百的收入,但是在这个阶段下,对于一个原本收入仅仅也只有五百的人来说,生活质量却会有翻天覆地的变化!
而同样的道理,如果想要过上更好的生活,那么收入水平就要不断的提升,从五百到一千,再到一千五,两千,四千,八千,甚至上万的收入……
而在这个过程之中,对于一个人生活质量提升最大的,必然是从五百到五千收入的这样一个过程,五千的收入,通常情况下,就已经足以让一个人过上相对安稳的生活了,穿不算太差但是比较舒适的衣服,吃不算太好但是健康的食物,住着不算太奢华但是足够宽敞干净的房子,买上一辆电瓶车,就足以保证短腿出行的方便快捷……
而从五千到一万的收入,则又是一种质变了,在这个过程之中,人们往往可以有一些闲钱用于理财投资,又或者是可以提前规划购买属于自己的房产并且足够支付不算太昂贵的房贷,要买车的话,也可以买得起一些便宜的二手车了,足以让生活水准产生质变……
而至于一万到两万的区间,说到底其实和一万收入的差别就已经并不那么大了,因为衣食住行基本上在这个收入区间,其实都已经很难在获得太多本质上提升了,这个时候的收入提升,更多的也就只能够丰富一下自己的物质和精神生活,仅此而已,换好一些的车,换好一些的表,甚至是换一个好一些的妹子,都属于这个范畴……
而在两万以上的月收入的人群之中,他们想要更进一步的提升自己的生活质量,从有房有车过渡到有豪宅有豪车,往往就是一个非常非常漫长的过程了,因为在这个过程之中,他们需要极大的提升自己的收入水平,否则的话,想要更进一步的提升自己的生活质量往往会是非常困难的事情……
理论上来说,衣食住行这种对于生活来说,最重要的指标,其实总是存在有上限的,越是接近上限,需要的花费往往也就越是会呈现出天文数字的状态……
举一个简单的例子来说……
就用化妆品来说……
便宜的十几块钱几十块钱,昂贵的几百块甚至上千,那些明星用的化妆品,几万甚至几十万的都有……
非要说效果的话,昂贵的化妆品肯定是比廉价化妆品效果更好,更加好用……
但是如果要说到性价比的话,那么前者必定是完爆后者的,这是很简单的道理,毕竟,再好的化妆品都不可可能比最便宜的化妆品高出几万倍的实际效果……
很多时候,一旦进入奢侈品的范畴之内,往往物品的价值就和实用性完全没有关系了,更多的只是品牌效益在产生作用而已,更多的只是用来装X证明自己拥有这样的身价而已……
就像是土豪们有钱到一定境界之后,就会去买游艇买飞机,然而,即使是对于他们来说,使用游艇和私人飞机其实也只是小概率事件而已,更多的时候,他们出行的话,还是会选择头等舱而并不是使用自己的私人飞机……
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同样的道理,在网络游戏之中也是如此……
任何一个游戏里,游戏角色能够被操控的程度,永远都是存在有上限的!
而只要玩家达到了这个上限,那么无论玩家的水平是否远远高出这个上限,都会毫无意义可言!
就像是一张小学的数学卷子,小学生有小学知识,就可以获得满分,让一个初中生去考,高中生去考,甚至是大学生研究生哪怕是数学家去考,也一样只有一个满分,即使他们的数学知识远远超过小学的水准,但是如果让他们去参加小学生的考试,他们也一样最多只能得到满分,更多的知识是不可能让他们在考试之中得到任何一点额外的分数的!
事实上,在很多的网络游戏之中,高端玩家们的反应,往往都已经达到了游戏所能够容纳的上限,他们的游戏水平,超出了游戏的上限,那么再用他们的水平去衡量强度,也就变得毫无意义可言了……
其实,这也就是为什么电子竞技类的游戏之中,职业玩家的地位要远比普通网络游戏之中职业玩家的地位高得多的原因所在,前者可以说人人都算是游戏明星,而后者在绝大多人的印象之中,充其量只能算是玩得比较好的游戏玩家,仅此而已……
因为电子竞技类的游戏之中,游戏的上限远比普通的网络游戏来得高!
而这也就导致了,职业的电子竞技玩家,他们能够在高上限的游戏之中,最大限度的发挥出他们的游戏水平,从而和普通的玩家拉开非常非常巨大的差距,从操作到意识到决断到反应每一个地方都存在有很大的差距,最终形成的就会说如同天渊一样的差别……
很多的普通玩家,看职业选手打比赛或者看他们的第一视角,都会产生一种“总觉得和自己玩的不是一个游戏。”诸如此类的感慨,其实原因也就在此……
电子竞技游戏本身的平衡性毋庸置疑,而在同样条件下,职业选手往往能够完完全全达到普通玩家无法达到的层面,所以就更加容易得到追捧,而普通的网络游戏之中,角色的强度本身就涉及到平衡以及等级差异装备差异的影响,在这个基础上,玩家的操作又有上限的压制,所以就算是职业玩家和普通玩家,也往往几乎没有太大的根本上的操作差异……
然而,在幻世之中,情况就完完全全不同了!
因为在幻世之中,玩家理论上能够达到的水准,是没有任何的上限可言的!
幻世之中的战斗,具有理论上无限的可能性!
现实之中的鼠标键盘操作游戏,说到底理论上是完全可以穷举一瞬间一个角色能够做出的全部反应的……
毕竟鼠标上一共就几个按键,移动也只能在一个平面上移动,键盘的按键数量也是有限的,游戏角色在一个瞬间,能够做出的反应,其实完全是可以被计算出来的……
然而,在幻世之中,由玩家的意识操控的游戏身躯,则是理论上具备有在一瞬间做出近乎无限种选择的可能性的!
同样是做出攻击,用力多一分少一分,都可能会战斗的结果产生极其细微的差别,每一个时机的把握,每一个技能的施展,都必定存在有细微的差距,而这些细微的差距最终综合起来,往往就会对一次攻击或者一次移动产生影响,而一次攻击和一次移动所产生的影响,则又会影响到一场战斗最终的胜负……
玩家的能力,则恰恰就体现在这战斗之中的每一个细节里!
(未完待续。)