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第一千四百一十六章 AI

幻世之刺客传说

    屠龙幻境。
    其实,武者并不是没有调理自己身上暗伤的能力……
    一般来说,真正高明的武者,往往也同时会是高明的医生……
    像是诸如黄飞鸿就是一个非常典型的例子,医术和武术,本质上来说,其实就是不分家的……
    所谓的久病成良医,对于武者来说,其实是最适用的一种说法……
    病人得病久了,自然而然也就变成了好医生,而对于武者来说,自己身上受伤多了,自然而然也就变成了好的跌打师傅……
    舒筋活络,按摩正骨,对于一些高明的武者来说,可以说是非常基本的能力,事实上,这也是很多学武之人比较典型的人生轨迹,年轻的时候学武,到上了年纪之后,打不动了,就开一个医馆或者跌打馆,专门帮忙处理这一类的伤患……
    然而,对于武者来说,调理好自己身体里的一些明显的暗伤,其实并不是一件多么困难的事情,只要暗伤凸显,那么就很容易就可以被调理好……
    不过,对于武者来说,真正麻烦的事情,其实并不是那些明显的伤痛,更多的一些潜伏在身体内部的细微暗伤,这一类的暗伤,往往是非常难以被察觉的,在伤害爆发出来之前,武者自己也很难真正洞悉自己的身体究竟是存在此类的问题,平时也几乎不会显露出来……
    就像是所谓的风湿关节炎之类的病症,在年轻的时候,就算是埋下了病根,往往也不会在年轻人的时候就爆发出来,因为年轻人身子骨相对来说比较硬朗,所以这一类的病症通常都会潜伏起来。只有当人上了年纪之后,才会一下子爆发出来,所以人上了年纪。就很容易腰酸背痛腿抽筋,这其实就是年轻时候太过不注意自己身体的关系……
    就像是很多人年轻的时候觉得淋雨熬夜都没有什么大不了的。也不会对身体造成伤害明显的伤害,但是只有到了上了年纪的时候,这种对于身体的伤害才会慢慢的显露出来……
    然而,这种暗伤,往往是最难以被察觉出来的……
    对于武者来说,调理好身上的暗伤并不困难,真正困难的,其实是找到这些暗伤。尤其是一些非常细微的暗伤,即使是在有显微镜帮助的情况下,恐怕也很难真正去辨识……
    而这也就是为什么武者一旦上了年纪,总是很难保持体力和战力的原因所在,只有那些真正达到了不坏境界的武者,才能够抗拒这种极其细微的暗伤的困扰,因为达到了这种境界之后,武者就具备某种程度的内视的能力!
    所谓的内视,当然不是直接用自己的眼睛看到自己的身体内部的状况,而是一种感知上的概念……
    武道之路的本质。其实就是人类对于自己身体的掌控!
    在这个世界上,绝大多数人,对于自己的身体的掌控。其实是非常肤浅的,他们只能够掌握身体的一些本能,但是却不能够完全控制自己的身体……
    他们能够用眼睛看到东西,但是却不能调整眼睛聚焦的位置,他们能够用耳朵听到声音,但是却不能够筛选自己真正想听到的东西,他们能够闻到味道,但是却往往很难真正将气味细致的分辨出来……
    事实上,这些能力。本身就应该被人类自己所掌握的,只是绝大多人的人。在不经过锻炼的情况下,是无法真正掌控自己身体的各种机能的……
    控制自己的心跳。控制自己的呼吸,控制自己的五感,控制自己的肌肉,控制自己的神经,控制自己气血的流转!
    控制一切自己能够控制的东西!
    这就是武道的本质所在!
    将原本不受到自己控制的东西,纳入自己的掌控范围之内,最大限度的挖掘出人体的奥秘,这就是武道的力量!
    这一点,其实本质上来说,和科学家的追求真理,是没有什么太大的区别的,科学家追求的也不过就是洞悉这个世界最真实的一面,解开各种各样的无法解开的谜团,将所有的规则都纳入科学的可以解释的范畴之内……
    而对于武者来说,在这个过程之中,最大的一个转折点,其实就是所谓的内视!
    所谓的内视,只是一种概念上的描述,其实具体说起来,应该是当武者将暗劲遍布全身并且进入化境之后,然后再更进一步,对于自己全身的气血,肌肉,神经甚至是内脏,都有一种非常清楚的认知之中所能够达成的状态!
    当一个人对自己的身体足够了解的时候,就能够自然而然的洞悉自己身体的奥秘,就能够自然而然的感知到自己身体每一寸的状态,就能够自然而然的找到自己身体之中隐藏的各种各样的暗伤……
    而达到了这样的境界之后,就往往只需要凭借简单的气血流转,和针灸的辅助,往往就可以轻而易举的将这些暗伤治愈,从而能够让武者的生命力大幅度的提升,即使在老年,也可以维持青壮年时候的战斗力,并且在寿命上也会比普通人强出一大截来!
    而这也就是武者在步入武道级之前的最后一个境界,达到了这个境界之后,往往就可以被称为是半步武道,那是一种对于人体奥秘已经有非常清晰认识的状态,在这种状态之下,举手投足往往都能够将武道的力量发挥到极致,一出手就是最好的招法……
    达到了这种境界的武者,从某种意义上来说,就已经不是纯粹的武者了,而是已经掌握了一部分精神力量的使用,拳法之中也自然而然会带有一种气势在内,只要完成了蜕变,就能够变成武道级的存在,然后更进一步的,就能够形成拳意,达到真正意义上的非人境界……
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    屠龙幻境。
    所谓攘外必先安内。这一点可以说放之四海而皆准的……
    对于武者来说,想要获得更好的成长,就必须要处理后自己身上因为练武和战斗留下的各种各样的暗伤。只有这样,才能够让自己的武道之路长远。而反之,但凡是急功近利的武者,或许在短时间里能够成名,但是成名之后却可能无法长久,不是死于疾病就是死于暗伤爆发……
    而同样的道理,对于觉醒者来说,达到了真实境界之后,就等于是拥有了类似于武者内视的能力……
    只有达到了这个境界。才能够时时刻刻的洞悉自己的每一个意识,每一个念头,才能够不断的去洗练自己的意识,让自己的意识达到一种完美纯粹的状态之中……
    如果从佛家的角度上来说,这也就是一种典型的所谓“时时勤拂拭,莫使惹尘埃。”的境界了,尽管从某种程度上来说,这种状态还比不上所谓的“本来无一物,何处惹尘埃。”但是却也是一种非常高明的境界了……
    相比起身体之中的暗伤来说,意识之中的记忆和意识碎片无疑比起身体要难以清理得多了。只有达到了真实境界的存在,才有机会可以做到让自己的意识变得纯粹,变得完全不受到任何外力的侵扰。也只有在这样的情况之下,人才能够实现这种对于记忆和意识碎片的清理……
    而此时此刻的王宇,就处在这样的一种状态之下!
    尽管这种状态和主动晋升到真实境界有本质上的不同,但是王宇却还是几乎在第一时间就对于真实境界产生了明悟!
    最关键的是,他几乎在同一时间,就明白了自己的意识在被具现化出来之后,对于自己究竟有什么好处!
    清理记忆碎片,修正思维逻辑!
    是的,清理记忆碎片。修正思维逻辑!
    前者可以让自己的意识在达到真实境界之前,提前获得最大限度的清理。而后者则能让自己的意识运转更加的顺畅和完美!
    几乎只是在死神之躯的镰刀落下第一刀的时候,王宇的意识就已经快速的流转。并且在短时间里分析出了自己的得失!
    意识在流转的同时,王宇能够很清楚的感受到自己的每一个念头的变化!
    在他的意识之中,他很清楚的感受到,自己意识所幻化出来的星空,仿佛星辰闪耀一般,不断有思维在其中流淌而过!
    而也就是在这一瞬间,他就开始动了起来!
    宛如星辰一般的意识海洋,陡然在闪烁起来,仿佛璀璨的星河一般!
    然后,这些星辰的位置就是开始快速的发生变化,一部分意识碎片化作的光点快速的聚集起来,而其他的完整意识则是更进一步的扩散开来!
    而几乎就在同一时间,死神之躯的第二次攻击也同时降临下来!
    原本平静的空间骤然扭曲,一道黑影在空间的扭曲之中浮现,然后银白色的镰刀骤然闪过!
    又是足以收割灵魂的一刀!
    锋利的刀刃几乎在瞬息之间就划过了有限的空间,在无尽的虚空之上留下一条细长的轨迹!
    毫无疑问,这一斩的目标,正是王宇之前聚集到一点的大量的意识碎片!
    对于这一点,王宇并不如何意外!
    他很清楚,对于死神之躯来说,选择攻击目标的时候,本质上来说,肯定是会有一定的基本原则的!
    作为一个没有智慧的存在,无论多么强大,在行为上,却也必定是会按照一定的模式的!
    这一点,就像是狮子老虎鳄鱼大象,虽然都是非常凶猛的动物,但是却也有自己的习性,如果抓住他们的习性和弱点,往往就能够实现对于这些动物的捕杀……
    动物的智慧本身很弱小,所以行为模式也总是会偏向于本能,无论他们的身躯多么的强大。这一点也是不会被改变的现实!
    任何一种没有主观思维能力的生命,他们的行为就必定会有一定的固定模式,而只要找出这种固定的模式。就必定能够实现所谓的以弱胜强……
    而同样的道理,电脑其实也是一样的……
    电脑本身的计算能力。可以说是远远比人类来的强大的,但是电脑的计算能力,其实从本质上来说,却还是需要遵循一定的逻辑来执行的……
    也就说,电脑虽然计算能力出众,但是本质上来说,却还是ai而已,只要根据一定的逻辑。总是能够击败电脑的!
    就像是很多小游戏种子的围棋象棋,像是电脑ai不太强大的小游戏之中,玩家只要掌握特定的套路,往往就能够轻而易举的战胜电脑,而反之,如果玩家没有掌握特定的获胜套路,就是中期占据优势,后期也可能会被电脑缜密的思维所翻盘……
    其实,电脑和人脑之间最大的区别,是人脑在下棋的时候。尤其是高手,他们更加注重的是所谓的形式,并不是子力的变化。通过放弃子力,让来自己获得形式之上的优势,对于很多高手来说,是理所当然的事情,所谓弃子争先就是这样的道理,所谓的先手,其实在下棋之中,并不是一种看得见摸得着的优势,但是对于高手来说。却是必争的东西!
    但是电脑却没有这方面的概念,对于电脑来说。他们的思维逻辑,本质上来说。其实还是停留在两个方面,第一方面,确保自己不会在几步之内被将死,第二方面,确保自己在子力交换上能够占优!
    电脑的思维逻辑本质上就是如此,在确保自己不输掉的情况下,尽可能的获取盘面之上的利益!
    然而,这里的利益,只是单纯的子力之上的利益,而并没有太多所谓位置上的概念!
    对于人脑来说,一个合适的棋子,在一个合适的位置上,其实价值就会自然而然的提升,但是对于电脑来说,棋子的价值只取决于这个棋子本身,和棋子的位置却没有太大的关系,也就是因为如此,所以电脑在特定的程序之中,有时候就很容易会去吃那些被故意放弃的棋子,从而让自己的盘面转化为巨大的劣势……
    这也就是电脑程序的盲点所在了!
    当然,越是高级的电脑,模仿人类思维模式的成分也就越高,也就越是不容易会犯下一些低级的错误,但是即使如此,ai永远都是ai,ai的行为模式,永远都是有据可循的,永远都不会真正意义上能够战胜人类……
    举一个简单的例子来说,如果有两台同样被称为是不败的ai的高级计算机,那么其实只要让这两台ai相互进行博弈,那么就必然会有一台ai的不败金身被破解,而如果是一个人类,以另外一台ai的路数和这台ai对弈,那么也同样会存在理论上获胜的可能性……
    从这个角度上来说,ai本身就必定是存在破绽的,区别只是,越高级的ai,想要抓住破绽也就也是困难,但是困难归困难,破绽却是必定会存在的东西!
    其实,同样的道理,在任何的网络游戏之中,基本上所有的游戏之中的怪物也好,npc也好,都会有相应的行为模式,尽管一些游戏之中怪物和npc的行为模式会产生各种各样的变化,但是本质上来说,无非也就是面对各种条件之下的不同行为而已……
    举一个简单的例子来说……
    最早时候的单机游戏之中,游戏里的怪物,往往会遵循一定的行为模式去行动,比如说第一回合一定会普通攻击某一个位置的角色,第二回合一定是释放某一个固定的技能进行攻击,第三回合则会选择防御,第四回合选择治疗,以此类推,一直循环下去,直到自己被推倒为止……
    而玩家们,也就可以根据怪物的行为模式,从而进行相对应的行为,比如说让特定位置的角色选择防御,在对方对方防御的时候选择呢用技能攻击,在对方治疗的时候全力输出对手……
    而接下来一段时间的电脑ai,就相对来说要高级一些了,一般来说,在第二个阶段之下,游戏之中的怪物们,往往会采取随机的攻击模式,简单来说,就是进攻防御还有各种各样的法术的随机发动,这样一来,算得上是提升的游戏难度,但是本质上来说,怪物的行为却还是会有很多疏忽的地方,比如说敌人明明只有一个人的时候,怪物却会选择发动全体伤害技能,比如说敌人数量很多的时候,依然选择单体攻击这样的逗比行为,其实也并不在少数……
    而在之后的电脑游戏之中,怪物的ai往往也就有了更进一步的提升,而这也就是所谓的触发类怪物,相比起之前的怪物来说,这种模式之下的怪物ai则要高明得多!
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