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第一千零五十四章 士气和命令

幻世之刺客传说

    黄金平原。
    厮杀依然还在继续……
    一个系统的通告,自然是不可能影响到玩家之间的战斗的,事实上,绝大多数的玩家,都很清楚,身处在战场之上,只有杀敌才是第一要务,至于其他的事情,都只是细枝末节而已……
    从某个角度来说,军事本身是为政治服务的,但是实际上,却也并不完全如此……
    军事行动一旦展开,往往就像是一匹脱缰的野马一样,会变得非常难以被控制……
    一旦战争开展起来,实际上所有的其他因素也就自然而然的变成了浮云!
    原因很简单,因为军事行动,是一切政治博弈的最终手段!
    文化比不过,没关系,经济比不过,也没有关系,人口比不过,更没有关系……
    只要军事上占据优势,就会拥有话语权!
    相比起其他的政治上的因素来说,军事往往是最纯粹的一个,军事强大的情况下,哪怕内政外交一团乱,也可以快刀斩乱麻的收拾干净,反之,如果国家弱小,哪怕内政和外交做得再好,实际上也没有任何的意义,这些东西,很容易成为其他强大国家的战利品!
    战争,是一种最简单,最直接的决定游戏胜负的方式!
    胜者生存,败者灭亡!
    相比起其他的分出胜负的方式来自,战争往往最残酷,但是也最直接的手段,其他的东西说得天花乱坠。最终还是要靠军事上的力量去一决胜负!
    其他的东西都是虚的。只有军事力量才是最实在的力量!
    无论是摆事实。讲道理,还是各种内政外交的政策,最终都还是要落在武力之上的,没有武力的支持,那么一切都只是空想而已!
    国家和国家的敌对,无论之前如何打嘴炮,如果双方真的产生不可解决的矛盾,最终肯定还是要落在战争之上的。因为,战争往往是解决一切争议的最终手段……
    在开战之前,是需要无比谨慎的,但是一旦战争打响之后,一旦进入战场之后,那么厮杀也就会变得无法停止了……
    任何一个身处在战场之中的人,都只能够无奈的面对杀人或者是被杀的选择!
    在这样的生死刺激之下,实际上任何多余的思绪也早就已经被抛诸脑后了!
    要么杀人,要么被杀!
    除此之外,别无选择!
    实际上。这也就是所谓的杀红了眼的状态……
    也就是因为如此,所以系统五十人斩的通告。虽然让不少的玩家内心产生的无与伦比的震动,但是却并没有人因此停止战斗……
    但是,双方的厮杀之中,在此时此刻,却是隐隐呈现出一种截然不同的气氛来……
    是的,截然不同的气氛!
    相比起阎罗会的玩家来说,蓝天阁的玩家此时隐隐产生了一种内心振奋的玩家,所以在战斗之中,也是更加的主动了一些,而阎罗会的玩家,则是不知不觉之中隐隐变得有些被动起来!
    这种变化,实际上是潜移默化的结果!
    如果非要用一个词语来量化这种变化的话,那么就是士气!
    是的,士气!
    士气是很玄妙的东西,看不见摸不着,但是却是实实在在存在的东西!
    战场之上,士兵的士气越是高昂,战斗之中能够爆发出来的力量也就往往越是强大!
    反之,士兵的士气越是低下,能够发挥出来的力量也就会低于自己的真实水平,甚至还很容易会出现逃兵这种传说中的兵种……
    前者带给士兵的往往是一种积极的情绪,而后者则往往带来沮丧的感官体验……
    就像是在那些描述古代战争的小说里,经常会有这样的桥段出现,某某武将斩杀了敌军之后,把对方的头颅高高挑起,然后就是大声的劝降敌人……
    基本上来说,如果主将战死的话,那么敌人几乎很快就会全员投降,即使是不愿意投降的士兵,在战斗之中也会变得非常的消极,甚至主动的求死……
    这就是一种士气跌落到极致的表现了!
    也是理所当然的事情,以古代的军事状况来说,在战场之上,如果主将战死的话,那么士兵是注定活不下去的,就算是逃回去了,也免不了一丝,而又有一些士兵不愿意被俘虏,那么也就只有自杀求死一条路可以去走了!
    事实上,对于战场之上的玩家来说,他们所看到的战场,实际上只是战场上一小块的区域而已,所以他们往往是很难接收到真正来自战场全局的信息的……
    他们只知道自己在进行厮杀,但是却不会知道除了自己现在所在的区域之外,其他的区域究竟在发生什么样的战斗,究竟是哪一方占据了优势……
    就像是我们在玩团队竞技游戏的时候,往往只会关注自己所在的线路上的战斗,对于来自其他线路上发生的战斗,我们在绝大多数的时候,都只能够看到战斗的结果而已,是不会有时间去关注战斗的过程的……
    然而,别的东西无法关注,但双方的比分却是会时时刻刻显示在屏幕上方的,而比分这种东西,很大程度上就会决定双方的基础士气,一旦人头比拉开的差距过于巨大,就很容易让落后的一方产生绝望的情绪,进而做出一些更加激进的选择……
    比如说,在很多时候,哪怕是职业游戏选手,也会有这样的经历,比分差距过于巨大的情况下,团战又始终打不赢,这个时候,落后的一方,往往反而不会打的很保守,而是总是会试图寻找和对方来一场决定自己的命运的团战!
    原因很简单,因为落后的一方。往往很容易会产生一种自暴自弃的心态。士气低下的结果。往往就会让他们失去平时的冷静,而会相对激进一些的手段来放出胜负手,在这种时候,与其说是在求胜,倒不如说是在求败……
    是的,求败!
    局面已经不利了,但是如果不打一场就投降,总觉得内心无法说服自己。于是如同儿戏一样的发动了一场绝命的团战,如果被灭团了,就可以顺顺利利的结束这盘,然后开始新的游戏了……
    这样的心态,就是典型的赌徒输钱之后的心态,许多的赌徒在输钱之后,往往会选择更加的孤注一掷去赌,往往会选择加大投注的力度,力图一下子翻盘……
    然而,实际上。往往试图这么做的人,最终只会输得更惨而已……
    士气这种东西。很多时候是非常奇妙的……
    同样是在游戏来说,如果一个玩家在对线的时候,玩的很不顺利,那么他往往就会适当的关注一下其他战场的情况,如果其他的战线上,队友占据着绝对的优势,那么一般这个时候,这个玩家也就不会在自己的线上乱玩,如果弱势的时候,就会适当的选择保守的战略,等待队友的支援,力求不送死……
    反之,如果队友也和自己一样不顺利的话,那么这个玩家的行动可能就会激进许多,甚至选择一些极端的手段去试图挽回劣势,而当他战死了之后,往往就会有人在队伍频道里发言说:“我靠,已经劣势这么大了,队友还要去送,这局没法打了,大家快来团一波吧,团不过就投了吧!”
    一般来说,到了这个时候,一个团队分崩离析的命运也就可以想见了!
    说起来,这就士气的作用,己方处在有利态势的时候,那么自己暂时处在劣势,也会变得更加的冷静沉稳,反之,如果己方战局上不利,那么哪怕自己在战线上很优势,内心也会有烦躁焦急的感觉……
    而此时此刻的战场之上,来自系统的通告,给于蓝天阁和阎罗会的,最大的意义就是士气上的影响!
    对于蓝天阁的玩家来说,他们很清楚五十人斩究竟是一件多么困难的事情,但是既然己方的人做得到五十人斩这样的壮举,那么毫无疑问的,在自己看不见的某个地方,必然己方已经占据了绝对的优势,甚至已经达到了碾压敌人的地步!
    这样的想法,几乎在同一时间绝大多数蓝天阁一方玩家的流淌而过……
    会产生这样的想法,实际上是理所当然的事情,在战场这样的地方,想要取得五十人斩,绝对不会是一件简单的事情,而一旦取得了五十人斩,那么基本上来说,也就可以从某种角度说明,战局必然是非常的有利!
    虽然看不见远方的战场,虽然不知道葡萄这个昵称所代表的究竟是何方神圣,但是有一点却是很明确的,那就是,在现在黄金平原之上,在这场声势浩大的决战之中,蓝天阁应该已经具有了一定程度的优势!
    事实上,蓝天阁玩家能够想得到的,阎罗会的玩家自然也可以想得到,所以在听到了五十人斩这样的信息之后,绝大多数阎罗会的玩家在战斗的时候,也略微变得有些消极起来,这种消极的态度,实际上并不是说他们的战力就有所下降,只是在面对选择的时候,他们总是会下意识的做出自我保护的举动,而不是尽可能杀伤敌人……
    这种变化虽然放在每一个人的身上都只是很小的很不起眼的改变,甚至对于一些神经大条的来说,并不足以影响他们对于战斗的判断,但是当这些变化汇集起来的时候,所产生的效果就不是一加一等于二这么简单了……
    于是,一时之间,无论是晴天还是司徒浩,都几乎在第一时间发现,双方的战损开始缓缓的向着对于蓝天阁有利的一方产生变化……
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    士气,这就是士气的影响力么?
    听着系统传来的战场信息,晴天的脸上也是露出一抹淡淡的笑意……
    他没有想到。仅仅只是一个五十人斩的诞生。居然就让蓝天阁在和阎罗会的战斗之中。产生上士气上的差距,而这种士气上的差距,又渐渐体现到了双方的战损之上!
    从系统提供的信息来看,双方最早的时候,战损比大约是一比一的,但是,在五十人斩的情报出现之后,仅仅只是不到三十秒的时间。双方短时间的里的战损比,就变成了一比一点零五,虽然这个比例依然并不高,但是晴天却从其中看到了士气在战争之中的作用!
    人的想象力是很强大的……
    有一个词语叫做脑补,就是专门用来描述人类强大到极点的想象能力的!
    事实上,也就是因为人总是喜欢脑补一些事情,所以在遇到一些突发事件的时候,也总是可以通过脑补,来让自己获得最大程度的士气提升……
    正是因为看不到远处的战况,所以反而更是能够想象战场究竟发生了什么……
    就像是对于民众们来说。如果国家打了胜仗,肯定是欢呼雀跃的。他们不会去想战争之中到底牺牲了多少的战士,也正是因为他们不知道,所以他们才会最大限度的感受到国家的强大……
    而在战场之上的玩家也是如此,正是因为他们看不到来自小魔女葡萄的猎杀盛宴,所以他们反而可以下意识的去脑补究竟发生了什么样的战斗,而越是脑补,双方的士气也就越是容易发生变化……
    而士气的变化,又会使得战场之上的玩家行动发生变化……
    对于蓝天阁的玩家来说,因为有了强力的大腿在,所以他们的战斗也就变得主动起来,甚至有些时候,会做出一些疯狂的举动,反之,对于阎罗会的玩家来说,因为对方有一个五十人斩的出现,所以让他们的行为也就变得相对被冻起来,战斗的时候,也更加的消极……
    事实上,如果单纯在一对一的战斗之中,一方因为振奋而全力攻击,而另外一方因为沮丧而选择被动防守的话,实际上全力进攻的一方倒是不见得能够取得战斗最后的胜利……
    然而,在大规模的团战之中就有所不同了!
    越是大规模的战争之中,主动的一方也就越是占据优势!
    就像是在rpg游戏,两个角色对打的情况下,先出手的一方总是占据绝对的优势的,道理非常非常非常非常非常的简单,因为当先攻击的一方击败对手的时候,往往他可以比对手多一个回合的行动!
    是的,多一个回合!
    这就是先手的意义所在!
    击败了敌人,那么敌人自然也就没有了还手的能力!
    在rpg游戏之中,每一个回合都代表一次行动,那么多出一个回合的意义往往就会变得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是发动一次强力的技能,甚至是使用各种各样的药品宝物……
    而数量越多的情况下,先手的意义也就越是巨大……
    就像是在吞食天地系列的游戏里,往往角色的兵力将会影响角色的攻击力,兵力越高的情况下,角色能够造成的伤害也越高,在这样的情况之下,主动优先攻击的一方,往往是占据绝对优势和主动的,因为,他的行为不仅仅是让自己打出了最大限度的伤害,同时也是利用这些伤害削弱了敌人的兵力,不仅仅如此,削弱敌人兵力的同时,更是进一步的减少了敌人防御能力!
    而此时蓝天阁和阎罗会的公会战之中,玩家的数量自然是庞大到难以想象的,也就是因为如此,这极小的一点点主动和被动,积极和消极的态度,就足以影响到双方的战损比了!
    战机这种东西,往往是一闪而逝的!
    只有能够抓住战机的人,才能够被称为名将!
    晴天并不是蠢货,所以他几乎在第一时间就意识到了这种战场通告的重要意义!
    提升士气!
    是的,提升士气!
    最大限度的提升士气!
    仅仅只是因为己方多出一个五十人斩,就让己方的士气产生了提升的效果!
    而如果己方一下子出现十几个五十人斩,甚至一百人斩呢?
    当这些通告响起的时候,己方的士气会高昂到什么样的程度?
    敌方的士气又会跌落到什么样的程度呢?
    想到这里,他几乎没有任何迟疑就下达了一个命令……
    他的命令很简单。
    简单直白。
    “军团之中的五阶玩家,现在开始全力出手,务必夺取战场称号!”
    在蓝天阁的各个军团之中,自然是有不少的五阶玩家的,各个军团的军团长自然都是五阶玩家,为数不少的副团长们,参谋之中,也有五阶玩家的存在,除此之外,在大军团之中,一些相对独立精锐小团队之中也有不少五阶的玩家存在……
    这些五阶玩家的存在,原本在战场之上,更多的作用是制约战局的平衡……
    他们就像是战场上的清道夫一样,可以用来处理掉一些麻烦的敌人,同时也可以牵制地方的五阶强者……
    不过,在之前的战斗之中,他们却并没有全力发挥自己的力量,只是单纯的在自保的同时,适当的给敌人造成一定的压力,其中不少人在战场上都只是伪装成四阶巅峰的样子而已……
    四阶玩家想要伪装五阶,是不可能做得到的,但是对于五阶玩家来说,隐匿在四阶玩家之中,却并不是一件多么困难的事情!
    他们隐匿在战场之中,就是为了等待关键时刻的爆发!
    而现在,晴天已经看到了动用这些人的意义了!
    战场称号的价值,已经超过了让他们潜伏在战场上的价值了!
    既然如此,那么暴露一部分蓝天阁的实力,也就没有什么太多的关系了!
    这一点,就像是在谍战片里,一些特工潜伏在敌人的高层之中,获取各种各样的情报……
    然而,如果某一个情报的价值巨大,甚至大到超过了这个特工本身的价值,那么对于这个特工来说,就算是暴露了自己的身份,也是必定要将情报带回去的!
    对于特工来说,这也就算是一种功成身退了!
    然而,让晴天没有想到的时候,几乎在同一个时间,司徒浩也下达了完全相同的命令!
    “让隐蛇出动吧,现在没必要隐藏下去了,全力夺取战场称号……”
    “另外,让夜王去杀了那个叫葡萄的家伙……”
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