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杉本有美

幻世之刺客传说

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    第七百零二章 自信
    王宇的身体不断在对方的全方位的攻击之下若隐若现……
    从战斗开始的那一刻,王宇就一直处在这种起来极其被动的状态之下……
    事实上,他目前的状况不仅仅是起来被动而已……
    在水火风地四系的魔法完全覆盖的战场之中,五条如同墨水一般漆黑的黑色洪流纵横奔流……
    这并不是什么所谓的魔法,而是五条由九头蛇另外五个头颅所操控的纯粹的黑暗元素
    五条化作了黑龙一般的元素洪流,如同五只肆意纵横的苍兽,不断将周围的空间侵蚀……
    蕴藏着各种负面情绪的黑暗元素,不断向着周围的空间渗透着,蔓延着……
    带个人一种无尽的绝望感觉……
    这种感觉,并不是仅仅只是单纯的从视觉造成的冲击……
    那是一种足以从各个角度刺激生物的五感的极端负面情绪
    元素本身,就是有这个各自的属性的,而黑暗元素,本身则代表着各自负面情绪的集合
    也就是这个原因,所以大多数的以暗元素为主的魔法,所附带的效果往往都是代表着诅咒,代表着破坏,代表着毁灭……
    在各自各样世界里出现的魔王们,所以拥有的往往也是这种力量……
    黑暗,代表着堕落,代表着恐惧,代表着死亡……
    这就是黑暗元素的力量
    事实上,在任何一个游戏之中,游戏几乎都不会刻意渲染这种恐怖的气氛……
    即使是以恐怖为卖点的游戏,也很少会出现那种真正足以吓死人的画面来……
    毕竟无论怎么说,玩家的心理承受能力总是有限的……
    然而,幻世却是第一个打破这种常规的游戏……
    虽然在幻世初期,游戏中的大多数的怪物都进行了卡通化处理,但是随着玩家实力的提升,心理素质的加强,施加于玩家心灵之上的负面情绪,也是渐渐开始被开放出来……
    当然,这还是有一个循序渐进的过程的……
    毕竟幻世和其他游戏有很大意义上的不同……
    在大多数的游戏中,都会有许多让玩家角色失控的能力……
    其中比较典型的就是诸如恐惧术一类的魔法,在许多的游戏中,一旦游戏角色中了诸如恐惧术之类的魔法,角色就会马上失去控制,直到恐惧的时间结束才会恢复……
    而除了恐惧之外,代表着绝对控制的晕眩也是如此……
    当然,为了维持游戏的平衡性,游戏一般会对这一类限制玩家行动的技能做出一些平衡性的调整,尤其是等级压制上,高级角色往往对低级角色的技能有着更高的抗性……
    这种抗性具体表现在,技能持续的时间缩短,一定几率的技能免疫,一定几率的技能抵抗,等级差距越大,这种抵抗的概率也就越高……
    当然,这种平衡性的调整,本质上的目的还是为了能够让诸如恐惧诸如晕眩诸如减速这一类对玩家角色状态会产生严重影响的技能能够不会破坏游戏的平衡性……
    游戏的平衡性,这是一个很宏观的概念……
    对于开发商来说,他们既希望游戏在方方面面可以平衡一些,但是同样又不会太过希望游戏平衡,这是很矛盾的状况,如果游戏不平衡,那么会造成某个种族或者某个职业过于强大,选择的玩家过多,形成种族或者阵营的压制,而如果游戏过于平衡,又难免会给人一种死气沉沉的感觉,甚至跟进一步的,会让玩家觉得自己无论如何强大,都是无济于事的,一旦生出这样的感觉,那么对于游戏无疑是一种毁灭性的打击
    事实上,在大多数的游戏之中,硬控制的技能才是王道
    不过,从某种角度来说,硬控制的存在,本质上就不科学的……
    这个实际的战斗之中,从来都不会有所谓强制的晕眩状态,因为一旦进入这个状态,那么就只意味着一件事情,你已经死了……
    道理很简单,同级别的战斗之中,哪怕对方只需要有一秒钟无法动弹,那么从本质上来说,你就可以在这段时间里杀死对方了……
    哪怕只是一个手持匕首的小孩子,要杀死一个无法动弹的成年人,都是毫无困难的事情……
    也就是这个原因,所以,随着游戏的发展,这些强行让对方毫无理由无法行动的技能,都被慢慢移除出了各种游戏之中……
    即使是在竞技游戏之中,新的团队对抗游戏,也往往是更加注重诸如减速之类的软控制,而并非强行控制对方的硬控制……
    不过,在幻世之中,却是并没有取消这种所谓的硬控制技能,而是将这些负面的状态以一种近乎真实的方式呈现出来
    幻世和之前的络游戏有一个最大的区别,那就是幻世的角色是和玩家几乎完美重合的,也就是说,角色在游戏里经历的战斗,玩家都可以完美的感受到……
    在大更新之后,幻世之中的战斗就已经很大限度变得很真实了,尽管一些状态的呈现还是需要依靠系统来辅助,但是大体上来说,无论力量的相互作用,还是魔法的相互对抗,都已经变得极其真实了……
    当然,在幻世之中,并不是没有那些诸如晕眩亦或者是恐惧的状态,但是这些状态本身都必须是最真实呈现的……
    举一个简单的例子,当玩家面对一只巨兽的时候,当巨兽做出一些大力攻击的时候,如果玩家脚步不稳,就可能会摔倒,甚至更进一步的会因为剧烈的晃动而无法控制身体的平衡……
    这种状态,是非常真实的,也是实际的战斗中很可能出现的情况,脚步不稳定,重心不稳定,就可能在战斗之中短时间失去战斗力,甚至面对进一步的攻击而束手无策,出现所谓的硬直状态这种硬直状态,并非系统所强制赋予游戏角色,而是游戏角色自身对于环境变化所产生的不适应导致……
    当然,这种情况也是可以避免的,就像体操比赛中下法一样,能不能站稳,本质上来说还是取决于选手身体的协调性,对于自己的控制力……
    事实上,在幻世大更新之后,许多刚刚进入二阶或者三阶的战士就曾经在战斗中吃过不少的苦头,要知道,在力量的对抗之中,力量的作用永远都是相互的,在幻世初期的时候,怪物对于玩家的攻击,所产生的效果无非就一个伤害的数字而已,但是在大更新之后,怪物的攻击力量,攻击方式,都会很大程度决定攻击的效果,而这个效果,并不仅仅只是造成伤害,同时也包括诸如击飞,包括诸如震荡,包括诸如粉碎……
    而随着玩家的阶位提升,面对的战斗也会更加高端……
    在这些高端的战斗之中,除了来自物理上的攻击之外,来自精神上的攻击就更加之多了
    其中最典型就是来自于一些高级b的精神威压和精神冲击……
    一般来说,五阶以上的b都会带有一定程度的精神威压,这种压力,足以让与b的战斗的玩家产生一定程度的战斗力削弱,而精神冲击,更是足以让玩家的精神陷入一定时间的空白……
    在游戏里,没有所谓的抗性属性,但是随着玩家接受这种来自精神的攻击次数增多,对于这一类能力的抵抗能力也会提升……
    一般来说,在所有的职业之中,牧师的对于精神攻击的抗性是最高的……
    物理系职业对于这一类攻击普遍抵抗力较低……
    精神层面的攻击,在普通的络游戏之中,往往是很难表现的,但是幻世却可以……
    因为本身就从浅睡眠状态中进入游戏,所以游戏对于玩家的精神可以产生最直接的影响……
    当然,这种影响本身是不能超过玩家能够承受的限度的,如果超过了玩家精神能够承受的极限,那么系统就自动切断游戏和玩家的联系,让玩家进入强制下线并且进入深睡眠状态来修补精神造成的损伤……
    对于幻世中的这种设定,现实世界是褒贬不一的,对于认可这种设定的玩家来说,他们认为这是一种非常刺激的设定,可以让自己体会到现实里无法体会的感觉……
    而对于反对的人士来说,他们的理由也很充分,人脑本身就是一个非常精密的仪器,任何一点刺激都可能会让这个仪器失控,本身在浅睡眠状态下进入游戏,就已经不太靠谱了,现在还要对大脑施加额外的刺激,显然是会对大脑造成不可知的损伤……
    当然,反对人士的声音很快就被淹没在幻世的支持者的口水之中,对于游戏的狂热者来说,他们是幻世最忠实的支持者,何况从目前起来,幻世不但没有对玩家的身体造成任何的负面影响,甚至不少的玩家在经历一段时间的游戏之后,身体机能也得到了不小的提升……
    来自精神层面的攻击,往往不能够产生实质的伤害效果,但是如果使用恰当,却足以选择改变整个战局
    负面情绪这种东西,往往是不见摸不着的,但是它们却能够让人产生压抑的感受,这种感觉,就像是女生每个月都有那么几天一样,虽然不见,但是却足以在潜移默化中影响一个人的行为……
    一个人,无论他的**多么强大,如果他的精神不够强,那么很容易被来自精神层面的攻击击溃
    物理攻击和精神攻击,就像是两条永不相交的平行线,虽然各自之间没有交集,但是却同样可以对敌人影响和伤害
    就如同之前死灵军团之中的死灵法师,他所操控的怨灵集合体,就是一种兼具物理攻击和精神攻击的怨灵生物,尤其是那只高达五阶的强大三面怨灵,更是可以对玩家产生极强的负面情绪干扰
    如果不是遇到了拉娜,恐怕大多数的玩家都会在被这只强大的怨灵之王吞噬之后强制下线
    这就是精神攻击的力量
    然而,相比起之前的怨灵之王,此时王宇所面对的负面情绪则要强大得多
    纯粹的黑暗元素所产生的负面气息,即使只是远远到都会产生极强的压抑感,何况是被包围其中
    五条黑暗的洪流不断奔涌,仿佛五条吞天噬日的黑龙,不断嘶吼着,咆哮着
    黑云压城城欲摧
    这是在战场边缘观战斗的云追风最直观的感觉……
    那是一种仿佛连天空都要坠落的压迫感……
    仿佛末日一般……
    是的,末日……
    整个世界没有一丝一毫的光线,五条带着死灰气息的漆黑元素洪流不断穿梭,地面不断的裂开再合起,一道道的火焰从裂开的地面之中升起,化作一条条火龙和以一道道火墙,天空则是时不时撕裂出一个个巨大的黑色的瞳孔,风刃和冰雪从这些如同瞳孔一样的天之痕之中随意飞散,在地面上刻下一道道深刻的痕迹
    这样的世界,即使只是站在边缘着,都让云追风几人感到了发自内心的压抑和隐隐的恐惧……
    然而,在这样恐怖的战场之中,王宇的身体却依然完美出现的每一个安全的角落里,直到安全的角落不再安全,他就会第一时间找出战场的下一个死角……
    哪怕在前一刻,战场上没有任何的死角,但是下一刻,他的必定可以找出一条足以让自己继续生存下去的路线
    然而,几个围观着这场战斗的几人并不知道,王宇所经历的战斗,远非他们所想象中那么简单……
    事实上,出现此时出现王宇的视野里,感知里的世界,早就已经不是那个笼罩在黑暗结界之中的枯骨墓园了……
    在这个世界里,没有焦土,没有墓碑,没有带着死亡气息晃晃悠悠的骷髅……
    取而代之的,是一座散发出无穷无尽末日地狱……
    苍茫,荒凉,古老,幽暗……
    这是一个亦幻亦真的世界……
    干枯龟裂的大地,天空中不断陨落的流星……
    还有……
    一条仿佛要将一切生命气息都吞没的巨大黑龙
    事实上,在九头蛇发动剩余的头颅做出攻击的时候,王宇的敏锐的感知就已经第一时间发现环境的变化……
    只是在一瞬间,王宇就意识到了,自己已经进入了对方的幻域之中
    作为一个七阶的生物,六阶生物就可以掌握的能力,九头蛇自然也是能够使用的,虽然因为被召唤的原因,无法使用七阶的力量,但是即使力量削弱之后,使用六阶的力量却还是毫无任何阻碍的
    在进入这个幻域的一瞬间,王宇的脑海里就快速否决掉了进入空灵状态的念头,对于他来说,虽然进入空灵状态可以最大限度的减少幻域对自己产生的影响,但是同样的,他也很清楚,逃避是解决不了问题,想要进入幻域的境界,那么就必须了解幻域的构成
    只是一念之下,王宇就放弃了使用空灵状态的念头……
    而随着他放弃进入空灵状态的想法,这一场战斗也已经变成了一场可怕到极致的逃亡游戏
    他已经感觉到了,虽然自己已经进入幻域之中,但是其实还是身处在枯骨墓园里,还是必须面对来自九头蛇本体的攻击,也就是说,在这个时候,他除了需要躲避来自九头蛇幻域的攻击之外,还需要躲避来自九头蛇本体的攻击
    水生火热……
    这是王宇此时最直观的感觉……
    来自枯骨墓园中致命的攻击,来自纯粹暗元素洪流所引发的十几种强烈的负面情绪,来自幻域之中巨大黑龙的毫无间断的连续攻击……
    这三种来自于不同层面的攻击,几乎在同一时间将王宇吞没……
    这种感觉,就像是同时在和三个顶尖的对手一起三种完全不同的棋
    虽然是一个听起来几乎不可能完成任务,但是王宇却依然完成了
    王宇的虽然身处在战斗之中,但是他的头脑却是很清醒的,为了所谓突破极限的可能性,将自己置于极其危险度极高的境地下,对于王宇来说无疑是非常愚蠢的事情
    所谓的置之死地而后生,本质上来说,只是置之死地之后无奈的选择而已,主动去选择置之死的人,基本都已经死了……
    或许会有人说到破釜沉舟的故事。
    然而,事实上,对于项羽而言,破釜沉舟并不是将自己置之死地,而是因为他对于获胜是有足够的信心的,也就是因为这个原因,所以他才会做出破釜沉舟的行为,本质上来说,他的行为充其量只能算是一个高考学生在高考之前因为准备充分了,所以就把课本全部扔掉了而已
    和置之死地没有一毛钱的关系
    王宇一直认为,一个人想要提高自己的实力,最主要的还是水磨工夫,绝对不会是所谓的在战斗中突破即使是在战斗中突破,那也必然是之前无数战斗和锻炼的积累,那种为了突破而让自己陷入险地的人,都是非常愚蠢的
    而王宇之所以选择让自己进入这样的困境之中,自然是有自己的理由的,也有足够的自信……
    第七百零二章 自信
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