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老衲还年轻
巅峰玩家 !
    玩家扮演的BOSS的掉落规则复杂一些,首先BOSS的正常掉落并不会减少,BOSS在没玩家扮演的时候会掉什么,现在还是会掉什么,当然具体会掉落什么东西还得看运气。
    玩家扮演BOSS的掉落福利是必然会掉落带入的技能,每次至少会爆出两个,品质越高的技能爆出概率越低。
    而且玩家坚持的时间长短和扮演该BOSS期间所击杀敌人数量都会影响掉落率,玩家坚持的时间越长,击杀的敌人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的BOSS刚出现就被击杀,甚至可能会导致所有的技能掉落。
    接下来的具体掉落方式则分为两种,一种是玩家扮演的小BOSS或野怪,由于扮演的对象比较弱,几个人就能打,所以正常掉落不会随机进入行囊,需要玩家自己去摸尸。
    这时如果玩家如果在掉宝战场区域中被杀死,摸尸获得的掉落就不一定会被爆出了,而玩家扮演小BOSS和野怪甚至无法形成掉宝战场区域,也就是说杀玩家扮演的小BOSS和野怪是没多少被杀人夺宝的风险的,就和平时抢BOSS差不多。
    区级以上BOSS的掉落则是一视同仁(区级、族级、行省级),根据玩家的贡献来决定分配到掉落的概率,然后随机进入行囊。
    需要强调的是,玩家带入的技能不管扮演的是什么,都是根据贡献随机进入行囊,而不需要翻尸,但也因为这个原因,在掉宝战场区域内被击杀,带入技能是肯定会被爆出来的。
    由于大多数情况下外人并不能确认谁拿到了掉落,打BOSS的人又多,能拿到掉落的玩家却没有几个,所以除非是清场,又或者是运气特别好,随便选个人砍就正好选中了拿到掉落的玩家,否则是很难将BOSS的掉落重新爆出来的。
    云枭寒在2个小时里只打了六个BOSS,别觉得少,这个数字其实已经非常多了,主要是因为云枭寒的标准过高了。
    要知道玩家的杀戮能量纯度要70%以上才能进入杀戮扮演模式,70%-74.99%的纯度扮演野怪(比正常野怪要强上一些),75%-79.99%的纯度扮演小BOSS,80%-84.99%的纯度扮演区级BOSS,85%-89.99%的纯度扮演族级BOSS,90%到94.99%是扮演行省级BOSS。
    玩家扮演的野怪和小BOSS他是不会特意去打的,野怪和小BOSS没有出现公告,除非路上刚好遇到,否则他碰都不会碰。
    其中玩家扮演的野怪甚至遇到了,云枭寒都未必能认出来,因为他们都会刷新在原本的怪物区域中,周围的野怪都长的差不多,名字也没什么两样,在动手前是很有隐蔽性的。
    现在能升到59级,杀戮能量纯度又在80%以下的玩家基本都是只要练级速度,不重视技能体系打造的。
    别看他们等级高,水平其实有限的很,学了很多早期练级和实战比较给力,后期却乏力的技能,被动技能也学的少,多是一些主动攻击技能。
    他们太不挑食了,碰到技能能学就学,没有一个合理的自身发展规划,宝贵的技能栏位被浪费了好多。
    现在他们是挺厉害,练级也很快,但到后面就不行,等于透支了潜力,这类玩家扮演的BOSS和野怪就算击杀了,也掉不出什么好技能来,更不要说玩家扮演野怪和小BOSS本来也带入不了几个技能,野怪一般只能带一个技能,小BOSS是两个。
    可这类玩家的数量还真不少,毕竟有长远眼光的人还是少的,大多数人还是只顾眼前,凌穹阁玩家不是如此主要是因为公会整体氛围如此,大家互相攀比,就都不愿意将就了。
    带入技能少,质量还差,野怪和小BOSS的常规掉落里又很难出什么好东西(不是完全不出,看脸,但概率太小),实在是没必要去打。
    云枭寒甚至都很少去打区级BOSS,杀戮能量纯度在80%-84.99%之间的一般都是二线玩家,能在这时候冲到59级也大多是在技能学习上比较短视的,带入技能也不好,数量也偏少,通常可以带入三到四个技能。
    区级BOSS原本的掉落也不怎么样,最高只能出黄装,概率还不高,倒是出的技能或奇物偶尔会有不错的,但要命的是区级BOSS不够强,往往刷出来以后没一会就被玩家打死了。
    从别人那得到区级BOSS的位置信息需要时间,跑过去也需要时间,玩家扮演的BOSS还不会老老实实待在公告位置,云枭寒还要去找,又要耽误时间,所以就经常会出现一些很尴尬的情况,要么是BOSS已经死了,要么是快死了。
    已经死了不用说,肯定拿不到掉落;快死了云枭寒没有做出什么贡献,也没什么可能拿到掉落,所以试了几次以后云枭寒就对区级BOSS兴致缺缺了。
    因此云枭寒到后面就只找族级和行省级BOSS刷了,这个时候能升到59级,杀戮能量纯度又在85%到94.99%之间的都肯定是一线玩家或顶尖玩家,水平都是很高的,自身技能体系也基本成型了,打他们扮演的BOSS打出好技能的概率就相对比较高了。
    不过能扮演族级和行省级BOSS的玩家毕竟是少数,只占59级玩家总数的15%左右,《抉择》的地图又大,所以族级和行省级BOSS并不容易碰到。
    再加上族级和行省级BOSS比较耐打,玩家扮演的BOSS又很难对付,会到处乱跑,还会优先杀治疗人员,想拿下就没那么容易,所以花的时间就比较多。
    云枭寒这两个小时打的六个BOSS中有两个区级BOSS,三个族级BOSS,一个行省级BOSS,两个区级BOSS都是刚开始的时候打的,后面发现找区级BOSS不划算,就没再花心思找了,如果刚好刷在附近,又或者自己走传送点再跑过去路不远就去打,远的就算了。
    打BOSS云枭寒还不一定能拿到掉落,主要是这种BOSS打的人太多,他就算贡献最大,也只是获得的掉落的概率在众多参与击杀BOSS的玩家中最高而已,并不能确保他拿到掉落。
    更何况他还不见得是贡献占比最高的,如果找到BOSS的时候已经比较迟了,BOSS已经被打掉一大半血了,他的贡献占比就不可能排名很靠前了,自然拿到掉落的概率就小了。
    击杀了六个BOSS,云枭寒只拿到两个掉落,这两个掉落都是技能书,一个是区级BOSS出的,只能说是中规中矩,另一个则相当不错,但也是个敏系技能,不适合他学习,都只能卖钱。
    说实话,这个收获有些低于他的预期,虽说这收入并不差,两个技能如果卖钱的话加起来卖个40金不成问题,中规中矩的那本技能书卖10金没问题,好的那个敏系技能书卖30金都是保底,运气好卖个50或60金都有可能。
    他正常练一天的级,再加上魔兽空间1小时和战场8小时,一般也就50金到60金,现在才花了两小时,可以说是大赚特赚。
    但帐不是这么算的,玩家扮演BOSS掉的技能大多是玩家带入的技能,谁知道扮演BOSS的是刺客玩家还是牧师玩家,因此大多数技能都不适合云枭寒学习,只能拿来卖钱,他又不缺钱,他刷战场主要是冲功勋去的,功勋够了能升爵位的。所以云枭寒就觉得有点不想刷BOSS了。
    可他又想了想,觉得这两个小时只打了六个BOSS是因为刚开始刷,没什么经验,在区级BOSS身上也浪费一些时间,接下来再刷效率肯定会高一些。
    要知道能获得好技能的途径是很少的,就是世界本里的BOSS都很少出他能用的技能,概率都是很低。,打玩家扮演的BOSS是很难打到他用的技能,但万一出了呢,那不就赚了么。
    而且行省级BOSS是有可能会出史诗装备,概率比他刷魔兽空间高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的BOSS,他2小时能刷几次世界本,又能刷几次玩家扮演的BOSS?
    再说世界本一天只能刷三次,还得带人一起刷,掉落还要分,哪有刷玩家扮演的BOSS省心。
    于是云枭寒坚定了继续刷玩家扮演的BOSS的心,时机难得,不能错过。
    在接下来刷BOSS的过程中云枭寒又遇到了不少麻烦,其中最让他头疼的大麻烦有两个。
    第一个大麻烦是大部分扮演BOSS的玩家都认识他,没哪个玩家扮演的BOSS愿意跟他打,都是见到他就立刻转身跑路,BOSS战愣是给打成了追逃战。
    说起来玩家扮演BOSS也真是贱,基本都会带加移速的技能,而族级、行省级BOSS都算比较上档次的BOSS了,基本都是五大顶级血脉的BOSS(一线玩家和顶尖玩家第一次觉醒都能成功觉醒顶级血脉,只是第一阶段和第二阶段的差别而已),一般来说移速就比较快,再加移速就更快了。
    也就是云枭寒这个盾战奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾战的移速根本追不上BOSS,自然也就没办法打BOSS了。
    不过就算如此还是让他贡献占比下降的比较多,追着打肯定没站着打有效率,但他难打,别人也难打,他的贡献占比还是排在第一位的,只不过原来他能以15%以上贡献比例排在第一位,现在只能以5%到8%左右的贡献占比排在第一位,虽然还是第一位,但拿到掉落的概率却变低了很多。
    更要命的是追逃战在玩家扮演的BOSS大大延长生存时间的同时,也大大耽误了他的时间,让他击杀BOSS的效率的提升没有他想的那么多。
    第二个大麻烦是他过于树大招风,在刷BOSS过程中总有玩家团队想打他主意,每次BOSS一死就有玩家团队集火他,都是觉得云枭寒出力最大,肯定是贡献占比最高的,八成能拿到掉落,想把他杀了爆掉落。
    不过云枭寒是带了队友的,双防又高的要命,他自己还很小心,始终把血量保持在一个高位上,才没有被人阴死。
    可打不死云枭寒,却恶心人啊,以他的脾气又不可能不反击,不反击对方只会变本加厉,而这一反击就变成了PK战,赢肯定是云枭寒一方赢,但浪费时间啊。
    两个大麻烦搞的云枭寒颇为郁闷,刷BOSS的效率也大为下降,甚至还不如前两个小时呢。
    玩家扮演BOSS时看不到玩家的游戏ID,那是玩家才有的特权,就像NPC看玩家是看不到游戏ID的。之前两个小时云枭寒都很狡猾的用【体格变换】变小了自己的体型,然后混在人堆里,顶级血脉BOSS的体型普遍较大,不注意看不容易发现。
    而且云枭寒之前忙于狼祸任务,没来刷过玩家扮演的BOSS,这些扮BOSS的玩家也就没防着他,经过这两个小时,这消息就有些传开了。
    毕竟云枭寒不难认,他就算变成了大号体型也是有鲜明的特征,他那面巨盾就没多少玩家有,再加上他用【孤独的冲锋】自带标语,玩家扮演的BOSS是能看到的。
    换位思考一下就很明白了,任何一个智商正常,并看过云枭寒的视频的玩家看到一个挂着“求杆”标语的变态向自己冲来,那第一反应当然是跑啦。
    事实上已经有一个被云枭寒虐的玩家上论坛发帖控诉云枭寒了,说此人极其下作和变态,专门喜欢用碗口粗的闪光雷矛插人菊花,还能打出四倍的超恐怖伤害,一下子就秒掉了他25%的血。
    可这能怪云枭寒么?这些人扮的BOSS见到云枭寒就跑,他在后面追着打BOSS,自然要用他最强的单体远程伤害技能——【雷霆之矛】,都是顶级血脉的BOSS,体型都挺大,有一些还奇形怪状的,他其实也看不清哪里是菊花。
    云枭寒都是哪里目标大,不容易投失他往哪扔矛,肥硕的臀部自然是最合适的攻击目标,他一路追BOSS,【雷霆之矛】一冷却就来一发,投这么多次,总会不小心中上一发嘛。(很难蒙中,有很大运气成分)
    他完全不是故意的,他是绝对不会承认自己是故意,就是冲着“不可描述的致命要害”去的,打死他都不承认。
    云枭寒可不想有个“专曝菊花”的外号,但说实话,只要有一发【雷霆之矛】蒙中,他的贡献占比一下就至少能提高15%,他这个【雷霆之矛】捅菊花有神效,完全无视防御不说,还能打出四倍的最大伤害。(正常的伤害是有个波动范围的,最小到最大取的随机值,【雷霆之矛】曝菊花是必然出最大伤害,然后再乘四倍)
    而攻击正常部位的【雷霆之矛】只能无视目标30%的双防,技能伤害还九成九不是最大伤害,差距可以说是天差地别,云枭寒也只能暂时放弃节操了。
    有诗云:“节操诚可贵,掉落价更高,一朝弃节操,节操成路人。”
    PS:关于战役打NPC为什么伤害更高,下章解释,曝菊花没那么强,主要是很不容易打中,有较大的运气成分。另外曝菊不是错字,用“爆”和“暴”都会被屏蔽。
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