橙红年代
全知全能者 !
地形、枪械,及其它的一切数据,均严格地采样于现实。
这是许广陵被科普的知识。
然后他就进入了游戏。
许广陵以前基本不太玩游戏,尤其是射击类,但作为生活在这个时代的一个普通人,他也不是对这种东西一无所知。
以前大傻和佳公子他们三缺一的时候,偶尔还会拉他凑个人头。
这时,进入游戏中,跟着游戏的前置引导,许广陵花了三分钟的时间,彻底地了解了游戏的一切基本操作。
紧接着,游戏开始。
一张地图。
两个人。
分散于四处不同角落的枪械零件。
而游戏的内容或者说目标是,组装适合的枪械,格杀对手。
枪械组装涉及到自我认知及地形判断,当然,枪械知识更是基础,组装者需要对现实中的各种枪械及部件有极熟悉的了解,这样,才不会牛头对马嘴,拼出个四不象。
这些,许广陵都没问题。
然后,枪械对战,许广陵现实中犹自没问题,游戏中当然也不可能有问题。
但很快地,问题出现了。
在一个地形死角上,许广陵被对手轻而易举格杀。
不论是现场的观看者,还是不在现场的通过显示屏的观看者,俱都一片哗然。
不是许广陵的表现异常。
作为一个初涉这个游戏的新手,有这种表现太正常不过了。
问题是,这个人之前的表现,一直都是不正常的啊!
现在突然“正常”了一下,反而让所有人都不适应。
尽管为许广陵安排的对手,是王牌中的王牌。
嗯,这是基于许广陵之前阶段的表现而安排的,而且网络对战不需要考虑现实的一些因素,所以他们这次抽调的,是绝对的尖端。
现在看来,有点大材小用?
第二局迅速开始。
零件被极快地找到并组装好,然后许广陵在地图上四处地跑,手中的枪具也不停地开打。
以至于看上去,此刻的许广陵,嗯,游戏中的那个角色,简直就像是个疯子般地乱跑乱跳,以及向各种无人处乱开打。
最终,遇到对手的时候,许广陵已经只有两发子弹。
而结果,他是毫无疑问地输了。
但这一次,尽管输了,所有的观看者神情却都很凝重。
而游戏那一端的操作者,似乎也感觉到了什么东西,神情同样有点凝重地开启了第三局。
第三局,这个人仍然获得了胜利,但他也中了一枪,就是持枪的那只手臂。
若是现实中,就意味着,虽然没死,但同样也是废了。
第四局,许广陵彻底地整握了整个地图。
整个地形,所有的区域分布,各种高低点以及掩体情况,化为一个真实的立体模型,呈现于脑海中。
结局,两个人同归于尽。
许广陵对地形是掌握了,但对于枪械在地形上的发挥和利用,仍然有不足。
这不足,就是漏洞。
而这漏洞,毫无疑问地被对手抓住。
他晚于对手约零点三秒开枪。
结果是两个人都死,但严格来讲,其实是他输了。
不过,看着这一二三四局的结果,观战者及对战者,已然凝重得不能再凝重。
第五局。
第六局。
第七局。
第八局、第九局……第二十局、第二十一局……
许广陵再没输过。
接下来的这二十二局,许广陵有三局和对手同归于尽,有五局,对手死,他重残,有九局,对手死,他轻残,而剩下的五局,对手死,他毫发无伤。
今天的时间,也只够二十六局。
第二天,继续。
而许广陵的对手,也从一个人变成了两个人。
难度骤然增大。
许广陵面对的,不是菜鸟,甚至都不能用高手来称呼,而是王牌,是尖端。
两个王牌的配合,交叉突进,互为掩体,1+1,远不是二那么简单。总之,给许广陵带来的压力,很大,很大。
他自信可以轻易地格杀其中一个。
但无法避免,在格杀其中一个的同时,被其中的另一位趁机同样格杀。
而且许广陵也发现了,当同时面对两个人的时候,对于他来说,这个游戏和现实的最大的不同!
现实中,他有天眼。
可以同一时间,眼观六路,耳听八方。
但在这里,视听上的优势,荡然无存,他和对手,受到一样的视听上的局限。
视听不足,直觉补之。
许广陵并不知道,他的两个对手,都是“直觉大成”水准的人物。
若用许广陵熟悉的象棋上的阶位来对比的话,此际,他的两个对手,都是业九阶位的人物。
这一天,许广陵惨败。
总计三十二局,他最好的战绩,是有三把和两个对手同归于尽,而其它的二十九局,对手死伤程度不同,有一死一重伤,有一死一轻伤,有两重伤,有一重伤一轻伤……
对手的死伤程度,几乎括囊了各种可能。
而许广陵自己么,结果是清一色的一致和统一,死、死、死、死、死……
许广陵离开。
许多人心中都有点轻松。
尽管这轻松得似乎毫无道理。——换任何一个绝对尖端和王牌来,都不可能有比许广陵更好的战绩。
但对所有人来说。
这是许广陵的表现最“接近正常”最容易让人接受的一次。
这一天,晚上。
居处。
许广陵站在窗前,一直凝思着。
他不是为“失败”而沮丧,而是不得不面对着一个问题。
那就是,面对着一张满分为一百分的试卷,面对着两个都能考九十分以上而一旦合作必能拿到一百分的对手,他如何才能战而胜之?
没有答案。
最终,许广陵勉强推导出了两种可能。
一、他自己发挥到绝对优秀,不存在任何失误,然后,期待对手的失误。
对手毕竟是两个人而不是一个人,只要是两个人,在合作上就一定存在瑕疵,而不可能做到完全的合二为一。
二、设法强迫对手去失误。
第三天的对战很快到来。
这一天,许广陵采取了第一个方案,而结果,和第二天如出一辙。
他的战绩要好于前天,但总体的颓势,无法避免。
也因此,事实证明,他的这一个设想,这种期待对手自己失误的想法,是天真的,是错误的,是行不通的。
任何时候。
胜利。
都不能期待对手的失误。
而只能期待自己的强大和更强大。
这是这一天晚上的总结中,许广陵最为明确地为自己提出的一点。
所以。
他想战胜。
则对手必须失误。
而这个失误,必须他自己来创造。
得出这个结论之后,许广陵意识中翻腾起来的,不再是关于那个地图及枪械,不再是这三天来的所有对战情况,而是棋盘。
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