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第九百零三章 时间并不是公平的

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    大伟笑而不语,幸运值什么的听上去很高端,其实就那么一回事吧。
    套路过绝对幸运的玩法,对于幸运值的数据设定他大概能猜出一点。而且幸运值是局限于凡人世界的玩法,他早就跨过了那个阶段,所以不做评价。
    至少,幸运女神不管是提喀还是福尔图娜,不论是在哪个神话体系中,都没什么太多的戏份和色彩,这就很能看出一些信息了。
    因为哪怕是绝对的幸运,在神级的世界里,都没什么卵用,最后还是用领域说话。
    没心情和小女友扯自己的发家史,获得了信仰值,他急着返回梦境空间询问伊瑟拉。
    对于他的问题,伊瑟拉道:“你已经成功的迈出了第一步。”
    得到了npc的肯定,还是巨龙级别的npc,等于是被系统盖章了。
    “接下来就是等神格凝聚?”他美滋滋,不过才有一个信徒,加了1点信仰值,远不是满足的时候,哪怕凝聚神格需要信徒的数量不用多,只要100个,那不还是差了99嘛,任重道远。
    想到对信仰值一无所知,他还是耐心的请教道:“是否信徒越多,代表着收获的信仰越多,凝聚神格的速度越快?”
    伊瑟拉难得的大笑起来,道:“巨龙的朋友,当古老的典籍中也查找不到万物王座的荣光,乃至更久远的泰坦创世,这个世界还有多少生命铭记着泰坦和巨龙掌控过这个世界?”
    什么意思,聊的好好的,怎么突然扯到种族逼格上去了?他不明所以。
    典籍中找不到关于巨龙和泰坦的记载很正常,世界树倒下,诸神黄昏一战世界都破碎了,文明重新繁衍,等于断了片,当然没有诸神黄昏之前的诸多记载。
    可是,这不是历史学家和考古家职业玩家应该操心的事情么,和凝聚信仰有什么关系。
    蠢龙道:“这个世界还记得巨龙和泰坦的生命太少了,信奉的更少,如果信徒越多,则代表着获得力量越快,奥林匹斯诸神是不是应该凌驾于泰坦和巨龙之上?”
    他想了想,道理是没错,可信徒越多凝聚神格越快,和信徒越多获得力量越快是两回事吧?
    “二者有什么关系?”
    “凝聚神格是神性层次生命的精神物质力量蜕变,本质上还是生命的蜕变,而蜕变往往意味着会获得更强的力量,不是么?”
    伊瑟拉用极有条理的分析,给了他答案,二者不仅有关系,还是关联很强的因果关系。
    蜕变,就会变强;退化,才会变弱,没毛病。
    大的逻辑总纲不变,就是npc所说,信徒越多,岂不意味着诸神早就可以超越巨龙和泰坦。
    他理清楚了逻辑关系后,如梦初醒道:“你是说,凝聚神格并不在于有多少信徒?”
    “正是如此。”伊瑟拉总结定论。
    “那凝聚神格要怎么继续进化变强?”他委婉的问道,心中想问的是,如果和信徒数量没关系,那系统刷出个信仰值还有个屁用,不是脱裤子放屁多此一举么。
    伊瑟拉长叹一声,恨其不争道:“这就是低级生命的悲哀,即便你已经摆脱了低级的生命层次,可对世界的认知依然很肤浅。”
    靠,有屁就放,不要装大尾巴龙!大伟怒了。聊的好好的,突然装逼是想被打死么。
    Npc道:“凝聚神格在于拥有信仰,你现在难道不是已经拥有了信仰么?信徒的数量和虔诚,会影响你获得信仰的数量,但和凝聚神格无关。”
    原来如此。
    他翻了个白眼,早点说不就结了,废这么多话。有了信仰就可以凝聚神格,信仰值的多少和凝聚神格却没有一毛钱的关系。信仰值代表着拥有信徒的数量,当然是信徒越多信仰值越高,至于信仰值有什么用,有待开发。
    有这样的数据值,肯定有用。自己用不上,不代表别的玩家用不上。比如社会你A姐,她的领域进化到神级,估计泰坦进化是不可能了,应该是封神的玩法,到时候信仰值就会有用了。
    “反正不影响哥凝聚神格就行了。”他心情大好。
    但是,他很快就开心不起来了。
    同样听明白的宋美女道:“既然没有影响,你也拥有了信仰,为什么还没有神格?”
    嗯?他眼睛陡然睁大,这个问题问的好,光顾着和npc取经,忘记了重要的一茬。
    伊瑟拉的回答是:“既然是蜕变,当然需要汲取能量。”
    终于言简意赅了一次,他点点头不再多问。言下之意,想进化,离不开进食,蜕变进化之所以会理所应当的获得更强的力量,把吃看做是一种修行,当然是修行的越久越多,力量会越强,还是没毛病。
    信仰值不影响神格凝聚,听上去简单了很多,实际上核心问题依然没变。从神级进化,要吃多少高端物资?既然神格那么高端,肯定不是随便吃点意思意思就能凝聚的,甚至很需要意思意思都不一定能凝聚,物资就是系统给玩家最大的限制。
    此后还要什么操作,依然是未知,毕竟神格没有凝聚,没办法和npc继续触发下一步的信息。
    “应该只要吃就够了,程序猿想要增加难度,把需要的物资能量提升十倍百倍就可以直接达到目的,再去设定其它一系列的设定和因素,那是在给自己加班,效果还不直观有效。”他想道。
    增加物资需求,主观上等于增加了玩家需要花费的精力和时间以及财力,客观上,任何物资产物都是有刷新时间周期的,开采也需要时间,哪怕当强盗去抢,也要等到开采出来才行。
    限制死了玩家获取物资的速度,也就等于限制了玩家的游戏行为。
    两方面上都需要玩家投入大量的时间,而时间对于每一个玩家都是公平的,不会有人一分钟有61秒,也不会有人一天只有12小时,非常有效的约束和制衡玩家的手段。
    “但是,哥有作弊手段啊!”他大笑。
    有虚空乱流中取之不竭的世界物质,吃得快加上领域特性吸收的快,还永远吃不完,限制玩家最大的设定可以被bug一样迎刃而解!
    就像船舱世界的位面裂隙,本来是用来限制玩家的游戏元素,但为什么不可以摇身一变,变成对玩家有利的因素,比如数量庞大不断刷新的虚空野怪,变成了神力提款机。
    前提是玩家有变问题为助力的“手段”。
    伊瑟拉和泰坦领域就是他的手段,前者帮助实现玩家哪怕走星界通道都无法现实的位面旅行,找到虚空乱流并保护他在大漩涡中不会死亡,后者让他十分效率的吃吃吃。
    他意气风发:“看哥是怎么把公平的时间,变得不公平的!”
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