重生之网络争霸
“让我们来推演一下这款游戏吧。”
“推演?”
“对。”
“可是游戏还没有发布,很多资料也没有。”
“没事,从现在公开的资料以及一些职业玩家发出来的部分评测内容,我们来推演。”
陈宇让邹滔坐在一边,然后从电脑将一系列的资料打印了下来。
“邹滔,这款游戏的名字叫做风暴英雄,类型上应该与我们撸啊撸差不多。”
“是的。”
“不过,从他们目前的职业来看,虽然与我们战士射手等等不一样,但基本上也差不多。而且,这一些英雄基本上是拿魔兽争霸,星际……等游戏里面的英雄放到一块。当然,这也正常。”
对着现有的资料,陈宇不断的分析说道。
“不过,这里面有一个很特别的设置,他取消了补兵,更取消了反补。”
“陈总,好像官网上面并没有写取消了补兵。”
“虽然没有写,但你看这些职业玩家的评测,他们没有一个人介绍补兵。我们知道,不管是我们的dota还是撸啊撸,补兵是其中重要的一个设定。并且,dota还有反补。”
“那这岂不是能更好的让普通玩家上手?”
“理论上是的。”
陈宇点头。
撸啊撸需要补兵,dota不只是需要补兵,还需要反补。
虽然不管是补兵还是反补,只是一项技术,练一下就可以做到。
但其实很多普通玩家补兵的技术并不高,更不用说反补了。
也因此,为了让普通玩家更好的上手,所以陈宇在匹配赛上面取消了补兵,只在排位赛上才推广。
前世的王者农药,为了让更多的玩家参与,也取消了补兵。
“那么,既然取消了补兵,他更为注重的就是对线,以及团战。但是,从风暴英雄里面透露出来的资料可以看到,他们并没有装备这个概念。也就是说,英雄不需要装备。”
“这一点我也很奇怪。”
邹滔也是有些惊讶。
一直以来装备都是游戏的核心,很少有不需要装备的游戏。
“可能是他们没有暴光他们的装备系统。”
邹滔想了想? 说道。
“不对? 他们就是没有装备。”
陈宇确定的说道。
“但如果没有装备,他们怎么战斗呢?”
“很简单? 通过天赋系统。”
陈宇指了指一份评测资料说道:“这位职业玩家的评测资料当中透露了? 当经验达到一定的的时候,也就是升到了多少级的时候? 系统就会根据天赋的不同进行各自数据的加点,其实这也相当于装备。只不过? 他是用天赋的形式表现出来。”
“这会不会带来更为有趣的可玩性?”
对于暴雪? 邹滔还是无比防备的。
至于这么防备,源自于暴雪的实力。
此时陈宇推演出来的天赋系统,却是让邹滔有一些担心。
内心里面却是暗道。
暴雪不愧是暴雪,在游戏创新这一块上面真不是一般企业可以比的。
看出了邹滔的心思? 陈宇却是说道:“我并不觉得这有太多的可玩性? 虽然他看起来确实创新。但是,普遍玩家最能接受的是等级+装备。没有装备,他其实也在一定的程度上阻碍了用户的进入。就像最近有一家游戏公司搞出来的无职业,无等级,无装备的一个游戏。虽然看起来新鲜? 但人气低到可怜。”
职业,等级? 装备……虽然看起来土。
但不得不说,这三个设定却是无比的经典。
哪怕再过几十年之后? 这三个设定仍然统制着整个游戏界。
“关键的不是这个,没有装备也没有什么? 但是? 风暴英雄即取消了补兵? 又取消了装备,那么他的经验是怎么分配的?”
“目前暴雪这一块也没有提及。”
“谁说没有提及,看看这几张游戏截图。”
陈宇将几张游戏截图翻了出来:“你看看两队的等级,一队等级是15级,另一队等级是16级。”
“陈总,这里面有什么问题吗?”
“没问题吗?”
陈宇再次说道:“再仔细看一看,该队所有人等级都是15级,而该队所有人等级全都是16级。”
“我们再来看另一张。这一队等级是21级,另一队等级是23级。”
同张游戏截图一对比,邹滔看出了其中的不同。
“陈总,您是说每队成员的等级都是一样的。”
“是的。”
陈宇点头。
如果是不一样,那么玩过撸啊撸的就知道。
有的英雄发育的好,他的等级会更高,有的发育的慢,他会更低。
很少一个队里所有队员都是一样等级的。
除非打到最后,所有人都升到了最高级,无法再升。
但显然,从这几张游戏截图来看,并不是。
那么。
从这几张游戏截图可以看到,风暴英雄的等级与撸啊撸的等级并不一样。
“等级同样不是重点,重点是游戏里面的经验分配方式了。我们再来推演一下,撸啊撸里面的游戏经验分配方式是从小兵,塔,野怪……等等身上获得的。风暴英雄的游戏经验也应该差不多,不过也不一定。或许他们有其他的经验获取方式,比如任务获取,剧情获取,地图获取。但这里面还是有一个问题,风暴英雄里所有英雄等级都一样,那就不存在单体英雄发育不发育了。我判断,这里面的所有经验是队里五人进行平分。”
“很有可能是用平分的方式。”
邹滔目瞪口呆。
他没想到,仅仅只是从几张游戏截图里面,陈总竟然能分析出这么多的信息。
补兵,等级,天赋,甚至是经验分配方式。
“那我们继续。”
“既然他们是经验平分,那就与我们的撸啊撸设定是不一样的。我们的撸啊撸通过个人发育,等级,装备,金钱的获取,他将会出现滚雪球式的效应。但风暴英雄应该不支持这样的设定,他里面不可能出现一个超级牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厉害。”
“那这样的设定会带来什么呢?”
陈宇继续说道:“我们知道,我们的撸啊撸整体的实力来自于五人的平均值。或者也不能这样说,有的时候有一位英雄超神,他就可以救活全队。但风暴英雄看起来不一样,因为他们没有装备,也不可能出现滚雪球的效应,所以他们更偏向于操作以及团体的配合。既然是团体,那就拿我们撸啊撸的团战来说,往往团战能不能胜利,往往看的是哪个英雄有没有失误,也就是说有没有坑大家。这有一些像木桶原理,决定木桶装水的高度不在于最长的那块板,而在于最短的那块板。”
毕竟是一个还没有出来的游戏,怕将邹滔绕晕,陈宇准备说简单一些:“简单一些来说,我们撸啊撸可以做到一神带四坑。但放在风暴英雄,那就是一坑毁四神。”
别看这只是简单的一句话。
但就是这样的简单的几句话,却将造成未来风暴英雄的市场局面。
撸啊撸不管有多少坑,但只要有一个超神在,游戏就还可以玩。
但风暴英雄就不一样了。
风暴英雄哪怕五人里面有四个都是超神,但碰到一个神坑,再超神都会挂掉。
那么……这个时候,你还会继续玩吗?
真正让游戏有着无比体验度得,那就是五神对五神。
可玩过游戏的都知道,哪里有这么多的神,很多时候面对的都是坑。
甚至,有的时候自己都是一个坑。
撸啊撸碰到坑还可以继续玩。
但风暴英雄碰到坑,不好意思,这游戏没有任何游戏体验了。