我怎么就成灾星了
楚月生现在的状态已经不能用微妙两个字来概括了,这根本就是诡异,完全无法用科学来解释的诡异。
楚月生感觉自己现在像是长了两双眼睛,一双眼睛正盯着瞄准镜里面的画面,想要将瞄准镜的准星对准那些位置不断变动的绿点;另一双眼睛则属于一个站在楚月生身后看不见的人,他在不断的矫正着楚月生的动作,让对狙击一无所知的楚月生也能摆出十分专业的狙击动作来。
不,这已经不是标准那么简单了。因为有那个与楚月生站位重合的人形在做示范,再加上精神力控制身体的精确性,楚月生此时摆出的狙击姿势除了缺少王牌狙击手的精气神之外,根本就是教科书一般的完美。哪怕是乌惟臣过来,让他来操作这一杆重狙,他摆出的姿势也不一定比楚月生标准。
当然,乌惟臣那是已经把这种重狙完全玩通玩透了,哪怕是姿势并不标准,他照样也可以做到指哪打哪,只是那种随意的姿势肯定会浪费更多的体力,如果是持久战会得不偿失。而楚月生现在的姿势,在他的超能力的引导和矫正下,直接就是他能够做到的最完美姿态,在当前条件下,已经没有比这更优秀的选项了。
『正确引导』——楚月生已经想好了自己这个新能力的名字。不管是对那些太空战机的飞行轨迹预判,还是矫正楚月生的姿势,统统都是这个新能力的效果。就现在看来,它可以手把手的引导自己做出当前条件下最优秀的选择,反正如果不是这个新的能力,楚月生自己是绝对不可能刚一上手就把手里这把和现实环境中没有什么两样的重狙玩明白的,这根本就是开挂。
没错,这个新能力,给楚月生的感觉,就是有人在给自己开挂,而且还是贼强的那种。
活了这么久,楚月生终于感觉,自己的能力不是那么鸡肋了。果然,超能力开发可以让一个人的能力脱胎换骨,这句话还真不是吹的。以前他只有羡慕别人的份,现在终于轮到他了。
是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。
抱着这样的想法,楚月生首先将自己的目标确定在了瞄准镜中一闪而过的那颗绿点上面。接下来,他在自己的能力的引导下,自主调低了瞄准镜的倍率,放大了自己的视野。虽然瞄准镜内的所有东西都跟着缩小了,但视野的放宽也让楚月生可以持续捕捉那些绿色光点的运动轨迹,不至于再让它们一瞬间就从瞄准镜的电子屏上飞出去。
楚月生不知道,他的这一系列动作,给此时已经自挂东南枝的女玩家来说,是多么的震撼。
别的不说,光是楚月生现在抱着狙击枪的姿势,就给人一种极为专业的感觉。前文也说过了,《星途》是一款走写实风的星战类全浸入式虚拟网络游戏,这里的很多东西,都是按照现实的实物一点一点堆砌出来的。虽然在一些细节上肯定有区别,毕竟不可能让玩家光是玩游戏就学会了怎么使用枪支和驾驶飞船,那些真正的核心要素其实全部都是由辅助系统来代劳了,玩家是接触不到的。但是,在一些大的方面,比如说拿枪的姿势,如何瞄准,以及战斗意识这些方面,和现实的区别几乎看不出来。
正确的狙击姿势,不光可以减少枪支的后坐力,加快换弹速度,更可以让身体更加放松,减缓体力消耗,从而拥有更持久的续航。别觉得狙击手趴在地上就不累了,集中精力干一件事的时候,耗费的精力可是成倍成倍的提升。尤其是狙击手,更是将全身的精气神统统凝聚于发射出的子弹当中。在扣动扳机之后哪怕是浑身大汗虚脱掉都不奇怪,谁能说狙击就不累人的。
放到游戏里,虽然游戏官方并没有明说狙击姿势对狙击效果的影响,但是不管是射击的精准度还是有效射击频率,其实都和射击姿势有着极为重要的关系。看一个射手的射击姿势,就是判断这个射手到底会不会玩的最重要依据。
楚月生现在摆出的射击姿势的专业程度,甩了这个角色的号主,那个女玩家本人,至少两条街那么远。
玩家终究是玩家,就算再怎么苦心钻研,和真正有机会摸真枪,和枪同吃同住的军人肯定还是有着巨大的差距的。楚月生现在的姿势就算是军方的狙击王牌过来也挑不出毛病,比玩家强那不是必然的嘛。
而且!楚月生竟然主动调低了瞄准镜的倍率。《星途》可是星战类游戏,这里的距离是需要使用天文单位来计算的,就算是公会战时的两军对垒,双方主力舰队中间留给太空战机们狗斗的区域也有上千公里那么大。就算是将瞄准镜放到最大,瞄准镜上显示出的太空战机其实也不过是一些大一点的拖着尾迹的小光点。要不是不同阵营可以通过尾迹的颜色来辨别,就算是把瞄准镜的倍率调到最大,玩家也别想分清那些太空战机的归属。
在别人生怕狙击枪的瞄准镜倍率不够,看不清目标动向的时候,楚月生竟然反其道而行,主动调低了瞄准镜的倍率,只为更加宽阔的视野。如果说之前这个女玩家还是抱着偷师的想法在观看楚月生的操作的话,那么从现在开始,楚月生就已经到达了她或许这辈子都不可能企及的另一个次元,如果用飙车来形容,那就是连车尾灯都已经看不见了。
而楚月生带给那个女玩家的震撼,依然在继续。
这个时候,楚月生其实已经在能力的引导下提前移动到了一个绿色光电即将出现的位置。虽然在女玩家的视角中,楚月生现在根本就是在瞄准着黑漆漆的星空,但实际上,楚月生已经在守株待兔,等待着那一颗他早就盯上了的绿色光电和自己的准星重合的那一瞬间。当楚月生将枪口转移过来后的下一刻,那颗绿色的小光点就在楚月生的瞄准镜中闪现,早有准备的楚月生立刻控制着自己的身体做出了扣动扳机的动作。一道火光闪过,保持着百倍音速以上的初速的高爆弹头划破太空的真空环境,朝着可能距离楚月生所在的炮台有几百公里远的那一架太空战机飞去。
质量弹的尴尬就在这里了。再怎么速度快的质量弹,也不可能快的过光速。人家激光武器在发射后的一瞬间就能击中目标,而质量弹却还得慢慢悠悠的飞过去。就算这些质量弹中都有导航元件,只要锁定了目标就可以在飞行过程中自己修正弹道,人家对面想要躲开这些能量护罩防护不住的弹头其实也不是难事。虽然威力大,但是速度实在是太慢了。哪怕是几十倍,几百倍音速,在动辄几千公里的太空战当中,依然慢的好像蜗牛在爬一样。
几十秒的飞行时间,相互之间可能十几万公里每小时的相对运动速度,只有不到一百米长宽的靶标大小。想要用狙击枪命中运动轨迹飘忽不定的太空战机,难度之大,可想而知。如果不是《星途》在这方面专门对游戏规则专门进行了修改,让狙击手只要保持锁定三秒钟就可以确保击中,使用狙击枪的玩家在太空战中所能发挥的作用将无限接近于零。除非是瞎猫碰上死耗子,否则狙击枪发射的质量弹根本就不可能击中距离那么远还在进行无规律运动的高速太空战机。
女玩家看楚月生根本就没有去追踪那些战机,而是朝着空荡荡的星空开了一枪,然后就开始转移枪口,寻找下一个目标时,整个人都傻掉了。如果说之前缩小瞄准镜的倍率只是让她学都学不来的大神级操作,那么现在,楚月生的操作就已经达到了她看都看不懂的地步。她根本就理解不了楚月生的那一枪到底是在干嘛,只是空枪吗?他为什么要朝那个地方开枪,是在找手感吗……
就在女玩家快要被自己的好奇心折磨的快要爆炸了的时候,系统提示音彻底将她的理智爆破了。
“你摧毁了‘雄战·霸气四射’驾驶的瓦格雷战机,获得500点战争积分。”
“你获得了3500点悬赏积分。当战役结束时,所持有悬赏积分将会加入阵营总分,为阵营胜利添砖加瓦。如果在战役结束前死亡,悬赏积分将被击杀者夺走。”
这是击杀成功的提示音。也就是说,楚月生刚刚那看起来就像是随便开的一枪,真的击中了一家由玩家驾驶的太空战机。
与此同时,在当前战役积分排行榜上,女玩家的ID后面也终于不是尴尬的零蛋。获得了战争积分和悬赏积分之后,女玩家“蔷薇白蕊”的ID直接挤进了全阵营的前一百名。如果这个排名能够维持到公会战结束,她也就保住了自己公会精英的身份,不用再被其他公会成员嘲讽在公会战中是个累赘了。
这个女玩家的大脑直接变成了一片空白,而楚月生的杀戮,却才刚刚开始。