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第一千一百四十五章 科幻题材的神作

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    整个《光环》的剧情,从致远星到04环带,以及后面回到地球母星还有星盟的首都博爱之城。
    可以说是壮观宏伟至极,人类、星盟还有洪魔,在故事中不断的交锋。
    就如同士官长说的一样,才刚刚开始。
    如今上线的《光环》剧情,杨晨给玩家呈现出的是关于士官长与星盟还有洪魔的故事。
    至于在后面梦境记忆中由343工作室打造,安魂星的故事,则是暂时没有给玩家呈现出来。
    但即便如此《光环》光是主线剧情的游戏流程时长,差不多就有近五十个小时的恐怖时长。
    作为一款线性FPS游戏来说,这个游戏时长可以说是相当的恐怖了。
    同时这也仅仅只是单线程的主线任务而已。
    跟绝大多数游戏一样,在《光环》里面杨晨与其团队还是制作了相当多可以收集的内容。
    不过这个内容的收集,不仅仅只是游戏中的某些道具,更是关乎到游戏的支线剧情与世界观的补充。
    这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是跟士兵的对话,也许是地上的一块弹夹,只有玩家去主动发现,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。
    就如同在致远星上面,玩家操纵noble6号选择提前走,或者跟着大部队走。
    以及士官长在04环带遭遇343罪恶花火收集索引器的时候,中途看见的人类士兵,初见玩家只会以为是补充弹药的地方。
    但如果在这个场景周围仔细观察,就能够发生一些端倪,同时游戏中的士官长也会告诉玩家,这个士兵生前曾干过什么。
    最后玩家就会发现,士官长会拾起这位士兵的狗牌,然后给予军人最崇高的敬意。
    这其中就蕴含着一种潜在的选择与细节,让玩家们就更能感觉到这个故事的完整。
    更能够感受到这一场文明间战争的残酷。
    而这种做法是只有游戏才能够做到的。
    也只有游戏,才能够让玩家感受到那种参与感,那种沉浸感。
    看着背后那璀璨的大爆炸,VR模式下的沉浸感,让陈旭心里面不由得感慨万分。
    但更多的却还是对于游戏内容的旅程。
    在致远星上面Noble小队的舍生忘死壮烈牺牲,还有在抵达了04光环带上凯斯舰长的牺牲,更是让陈旭心里面无比震撼。
    即便是被虫族侵蚀意志的最后一刻,凯斯舰长仍然用他那钢铁般的意志与虫族进行着对抗。
    而那一句‘我叫叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号09128-19912-JK’更是让人不由得动容。
    同样本身在游戏里面剧情与地形的跨度也相当之大。
    星系飞船、星球上的山川、丛林以及城市都有涉及到。
    当然更震撼人心的还是那种星系文明间的战争。
    完美的符合陈旭心里面对于未来科幻的一种幻想。
    尽管如同士官长说的那句话一样,故事才刚刚开始。
    但陈旭心里面却已经有一种感觉了,《光环》绝对是一款伟大的神作。
    就如同星云游戏此前所开发的《最后生还者》一样。
    从游戏的玩法上面来看的话,《光环》实际上并没有太出色的地方。
    但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。
    而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。
    在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。
    例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来FPS的射击内容可以这样做。
    还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。
    不过因为在这之前杨晨也开发过不少的FPS游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。
    所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着VR这个独特的平台。
    正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。
    同样还有后续的一个内容。
    在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。
    在遥远的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博爱之城中。
    因为没有能够阻止士官长,而导致光环被摧毁的提尔瓦塔米正在接受着审判。
    哪怕他曾经战功赫赫,甚至致远星的沦陷也跟他息息相关。
    但这个时候与荣耀加身的士官长不同,他则是被当做了叛徒触发。
    通红的烙铁在他的身上留下印记,让他发出凄惨的叫声。
    有生理上带来的疼痛,还有对于失去荣誉的愤怒,以及对世事不公的无奈,明明他对星盟曾有过那么多的功劳。
    从这后续的一段故事中,神风烈士的故事也将展现在玩家的面前。
    与士官长一起战斗,而这也是《光环》故事的一个巅峰点。
    ……………………
    对于体验过《光环》的玩家,同样也是被《光环》所打动了。
    有因为游戏中史诗般剧情而感动的玩家,因为noble小队的牺牲而善感,因为凯斯舰长的牺牲而动容。
    有因为喜欢游戏那种快节奏爽快交火的感觉,快感三十秒的设定,让初次接触每个关卡的玩家,都能够感觉到那种沉浸感极强的氛围。
    追杀、逃跑、突围,一切都是显得那么惊心动魄。
    同样还有喜欢多人模式的玩家。
    在《光环》的多人模式里面,杨晨与其团队也做出了部分的改变。
    玩家不仅仅可以选择扮演人类阵营,同样也能够选择星盟的阵营。
    同时游戏中供玩家选择的地图更是无比丰富,同时还如同《骑马与砍杀》这一类的游戏一样,杨晨也提供给了玩家相应的关卡编辑器。
    不过并不是如同《骑马与砍杀》那样更自由的MOD编辑器。
    毕竟虽然同样是作为VR平台,但在MOD设定上面,从技术层面上来说的话,《光环》相比于《骑马与砍杀》更麻烦。
    所以《光环》的MOD内容的话,则是更偏向于如同《马里奥制造》一样,采用的是他们星云游戏官方提供的官方素材。
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