英雄联盟之王者再现
比赛来到了十五分钟,辅助巨魔和辅助布隆都去游走了,剩下两个ADC在下路发育,在这个时间点,姥爷他们终于是成功的打了一个时间差,顺利的拿到了第一条小龙,不过是一个土龙,在前期的用处不大,几乎等于没有。
而在他们去拿龙的同时,对面的下路烬以及布隆两个人带线过去推塔,然后是成功的推掉了对方的下路一塔,打破了防御塔的僵局。
胖子的慎在上路的发育非常好,他在做了一个蓝色的魔抗斗篷之后,直接是转的护甲装备,先做出了一个日炎来,因为慎这个英雄如果没有日炎的话,是根本就没有办法去带线的,而对于敌方的冰女,慎已经是完全不把冰女当成一回事了,冰女的第一个装备做的是推推棒,鞋子也出的是冷却缩减鞋,所以伤害应该说是很低很低。
至少对于慎这种坦克来说,伤害是很低的,所以慎根本就不把他当一回事了。
在下路的防御塔掉了之后,胖子和周宜人做了一个对换,让慎来到了下路,然后重新让周宜人的大嘴去了上路。
大嘴的推塔速度现在也渐渐的上来了,大嘴的装备在第一件上并没有选择卢安娜的飙风,而是直接做了一个智慧末刃,在加上一个攻速鞋一个黄钗,在开启W技能之后的攻速也是已经非常非常快了。
上路的防御塔本身血量就不高了,大嘴换上来之后也是直接带了一波兵线,然后拆掉了上路的一塔。
对于慎来说,这个时候的下路是非常好呆的,自己既可以带线打钱,发育自己的装备和等级,又可以在队友和敌人在中路抱团的时候,利用大招的优势带线,然后可以借机会推掉下路的外塔。
转眼比赛又过了几分钟,这个时候烬也是换到了上路,配合自己家的辅助一起去推上路的外塔,正巧这个时候周宜人就在附近,于是就控制大嘴和辅助一起来到了上路,两个人准备看守一波上路。
但是在周宜人刚刚来到上路的时候,他就感觉到了问题有点不对劲,周围的杀气非常非常浓重,这个时候周宜人才想起来人马这回事,于是赶快的就上路的三角草丛里插了一个眼睛。
但是这个眼睛插的有点太迟了,人马是已经赶到了上路,人马从后面绕了过来,然后E技能直接去撞大嘴,这一脚是直接踹掉了大嘴好几百的血量,让大嘴直接就扛不住了,这个时候人马瞬间开启大招,继续恐惧大嘴!
烬的优势又体现了出来,虽然这个时候人马已经冲的是很靠前了,大家都没有办法及时的支援过来,但是烬就可以在远处直接开启大招,朝着这边疯狂的射击,其中的一发子弹是配合人马的大招,直接打在了大嘴的身上!
巨魔非常非常着急,一个E技能想隔开人马和大嘴,但是人马还是一个Q技能将大嘴直接干掉了!
这个时候双方的队友都赶到了,两边的火药味非常浓,姥爷他们这边是不甘心自己就这么死掉了一个ADC,于是想回头反打一下,赚点便宜回来,两边从一开始只是互相来往一下,到后来是互相交换技能,去消耗对方的血量,但是对方的支援也是非常快的,中路的维克托都赶到了,上路一瞬间除了冰女之外的敌人都到了。
而自己这边毕竟是少了一个大嘴的输出,虽然上路的一塔还在,可以起到一个牵扯的作用,但是这一波还是太冒险了。
于是姥爷只能是让大家后撤,这个上路的一塔就这么放给对面了。
两帮人的血量都不高了,这一波没有打起来的话,两帮人就都选择了撤退,姥爷和中单在野区里刷了几个野怪,然后也选择了回城。
双方又发育了几分钟,这一场比赛的节奏还是非常非常的稳健,双方一直玩到现在,也没有说谁就有特别大的优势,只是看起来节奏是在对面这边而已,但严格来说都是你来我往的状态。
这个时候第二条小龙刷新了,大家似乎都对这一条小龙很感兴趣,姥爷也接二连三的给队友打信号,示意他们过来集合。
因为中路的兵线还不错,所以球女这边想趁机会推一波中路的防御塔,防御塔下面就只有一个维克托在守着,于是球女就给大嘴打信号,两个人一起朝着对面的防御塔开火!
但在这个时候,烬的一发超远距离W技能朝着这边发射了过来,大嘴是一个晃动身子就躲开了,但是身边的球女却没有办法躲开,直接是被定在了对方的防御塔下面!
一时间气氛非常紧张!这种机会可不是随随便便都有的,对方显然是意识到了这一点,然后几个英雄疯狂的朝着这边位移过来。
人马的速度最快,他本来是朝着小龙的方向在移动,这样一来人马直接是朝着这边疯狂的跑过来!
一瞬间气氛非常紧张,如果冰女正好就在附近的话,那这一波团战肯定就要开起来了,但是球女还是在对方的防御塔下面的,这实在是太让人感觉不安心了,如果球女真的一上来就被秒杀的话,那这一波团战还真的是够呛!
在这个关键时候,巨魔是直接一个柱子丢了出去,这一个柱子的位置非常刁钻,直接是卡在了中路旁边的通道处,这一条通道正好是比较窄的,巨魔这一个柱子是正正好好的把对方的人卡在了后面,没有办法过来。
虚惊了一场,看起来巨魔这个辅助还是非常非常有用的,他虽然在前期,可能没有一个很好的消耗能力,也没有什么保护,或者是辅助能力,但是随着时间的推移,巨魔的用处是渐渐的体现了出来,这个玩家当时选择巨魔这个英雄,也是考虑到后期,对面的维克托和烬都是没有唯一的,而自己的柱子可以很有效的限制对面,就算是不让他们被柱子卡死击杀,那至少也能限制一下他们的输出环境,不要让他们打的太舒服了。