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014 我还能来一句谁和你是兄弟不成

重生天才中单少女
    Dota的游戏对局中,英雄使用初始金钱购买出门装备这一行动可以放在游戏正式开始之前的决策时间中,所以在游戏开始之后,英雄们在出生点泉水中并不用滞留多久。
    就像这一局一样,早已决策好分路的五个人稍微停顿了一下就按照赛前的计划奔向各自的位置——不过并非兵线上,Dota中有一个特殊的神符机制,地图上的一些位置会周期性地刷新中立的神符,开启神符会为英雄提供不同的属性或者经济加成,其中,在小兵刷新前一分半的倒计时结束之后,和游戏正式开始后的每整五分钟,在上下路河道以及双方的三角野区都会固定刷新总计四个赏金神符,而在河道靠近中路的两个位置则会在每整两分钟的时间点随机刷新出六个强化神符中的一个。
    激活赏金神符会为本队的每一个英雄提供一定的经济收入,开始游戏后的第一个神符会为每人提供40金币,随后每五分钟刷新的赏金神符会依次提高10点经济奖励,在这个层面上,赏金神符确实是除非必要或者毫无可能,否则必须至少保证不能让对手控制更多的战略资源。
    开局刷新的这一组四个赏金神符,有很大的可能引起一场武装械斗——由于双方的英雄都只有出门时的一个技能点,绝大部分一级的英雄在丢出仅有的一个技能之后就只能依靠普通攻击进行肉搏战,不过哪怕是这样,在多打一的战斗中依然会出现相当残忍的场面。
    这一场,陆心蕾和她的队友们位于天灾一方,也就是地图的右上方,下路,也就是天灾劣势路的两个队友可以抱紧位于己方野区深处的赏金符刷新点,而优势路上路的队友只能冒险离开己方野区深入河道控制另一边的赏金神符。
    Dota的河道是整个游戏地图中位置最低的地形,由于Dota真实的视野设计,低位置的单位无法获得高位置的视野,从低位置对高位置目标进行的远程攻击也有几率落空,种种因素之下,前出进入河道确实是比较危险的决策,在对方和这一局一样选择三人单点抢符的话尤甚。
    “撤退”
    在看到从对方野区通往河道的视野阴影中冒出来的三条血条,核心位和纯辅助两人不约而同地给对方打出了“撤退”的信号。核心位的大哥选择的英雄拥有一定的逃生能力,所以他的心里并不是非常没有底气,但是不巧,这一局的纯辅助选择的英雄在前期毫无逃生能力。
    “卖我卖我卖我,不用管,下路直接压河道。”
    在被先手控制,看到对方的三个英雄已经迅速来到他的身边之后,纯辅助位置的路人玩家干脆放弃了抵抗,甩出了自己的控制技能,目标也仅仅是让对方没有那么容易击杀他。对于辅助位老手来说,这样的凶险在Dota对局中简直已经和空气一样普普通通,甚至在此时还有工夫指挥下路的队友采取更激进的姿态。
    上路两个赏金符已经不再有希望拿到,但如果能拿到下路的两个赏金符那就还算无伤大雅——
    “圣堂在下路符点,他〇的”
    在下路河道上的赏金神符刷新点,圣堂刺客的头像确实地移动着。
    “没关系,对面圣堂不怎么会玩,兵都不卡的。”
    已经送出了一血的纯辅助路人一边读秒一边开麦安慰队友:“别管他,等兵线到中路这个圣堂要遭罪,别再送了。”
    队友闻声而退,在二打二的情况下他们确实不能保证一定会取得胜利,虽然开局就落后两个赏金神符和一个一血击杀,将近600金币的团队经济,但正如辅助玩家所说,这样在抢符战斗中投入全部五个英雄的行为会严重影响到中路对线。
    Dota的精神浓缩起来就是中单精神,中单精神就是不择手段,勾心斗角,尤其是狗仗人势,读懂了中路对线就读懂了Dota。在这样见面就恨不得打得对方不敢再露头的对线环境下,任何可能会使得对线环境变得有利于自己的因素都会被一代又一代的中单玩家们发掘到极致,对兵线的控制则是其中比较基础的技术。
    除非在一些特殊的状态下,Dota中所有的单位都拥有碰撞体积,而小兵的移动机制会使他们在遇到障碍物时短暂停顿寻找新的路线,正因如此,中单英雄对朝着河道走去的兵线,尤其是整场游戏的第一波小兵的卡位非常重要,如果能够能够把双方兵线的交火点控制在己方的高台上,那么对敌方的远程中单英雄来说就会多出好几分不确定性:
    站在低地河道中对高台的对方小兵进行的攻击有相当的可能无法击中目标,而如果为了确保击中目标而登上对方的高台,那难免会被对方一顿乱打。
    而这一局对方的中单英雄放弃了对第一波小兵的卡位,也就意味着拱手送出了对兵线的控制权。对中单卡兵这种基本功早有练习的陆心蕾自然不会放过,第一波兵线的接触点完美控制在自己的中路一塔攻击射程边缘,而在一边,绿色的湮灭法师和深紫色的圣堂刺客隔着河道对峙着。
    对方的中单玩家并不急于直接顶上去,现在小兵才刚刚开始交火,并没有哪个小兵的血量在补刀线附近,现在走得太近很可能会被湮灭法师白白蹭掉几下平A的血量,虽然他一级为了即时战斗力的升级选择是折射护盾——为自己提供一定次数的攻击力加成和伤害完全减免效果,但是也不意味着傻呵呵地走上去吃消耗是一件很明智的事。
    圣堂刺客是一个远程英雄,但是她的初始攻击距离只有近战英雄水准,需要依靠另一个技能灵能之刃来获得额外的攻击距离和攻击特效,这一场她的第一个技能点没有选择这个技能,也就意味着在来到二级之前需要稍微动一下脑子。
    按照一般人的思维,没有非常强力被动的湮灭法师会在一级选择唯一的直接伤害技能,也就是说判断好对方的抬手,开出折射护盾来完全抵消湮灭爆轰的伤害就没有问题。操刀圣堂刺客的玩家仔细从每一个小兵的头上点过去,阅读着它们的血量,而不需要太久,小兵们的血量就已经基本来到了危险线以下。
    就按预案来做,他舒展了一下肩膀,被女朋友安排来打定分赛对于他这个实际段位有超凡水平的玩家来说称得上小菜一碟,圣堂刺客这个绝活英雄也加强了他的自信,即便是他在中路对线占不到什么便宜,英雄本身带来的强大清野速度也会让一切按照他的个人节奏来进行。
    这个预案只存在于理论中,屏幕前青年男人的嘴角稍微勾了一下,在定分赛水平遇到的玩家,少有能够让他在中路占不到便宜的……
    屏幕中突然虚化的英雄形象打断了他脑中对局势的预演,也打断了圣堂刺客意图进行攻击而抬起的武器——湮灭法师二技能:虚无。遭到这一技能影响的目标无法进行攻击。
    “啧。”青年皱了皱眉,他的内心中,由于未知和无法理解而突然对自己相隔两张屏幕数根网线的对手产生了一点不安。
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    一级虚无的冷却时间是18秒,而持续时间是3秒,对于30秒刷新一波的兵线来说可能已经足够,但是为了更加顺畅地影响对方的补刀节奏,陆心蕾在3级的时候升级了第二级虚无,在一波兵线的交火期间内可以虚无对方两次。
    残血的小兵并不只能被敌方英雄补到,Dota师承曾经那款即时战略游戏的一个机制就是所有的单位都可以强制攻击友军单位,而他们又对这个机制做出了一定的创新,只有血量在一半以下的小兵可以被友军英雄攻击,如果小兵死于友方英雄的攻击,对方的英雄只能获得25%的经验,这一机制被玩家们——后来也被官方采纳——命名为反补。
    而在一波四个小兵中,远程兵被击杀获得的经验要占到40%,也就是说如果远程兵被敌方反补,对位的英雄只能吃到这整波小兵的经验的70%,在锱铢必较的中路对线上,这一点自然是众多勾心斗角的原点:如何保护对方的远程兵不被反补,以及如何成功反补自己的远程兵。
    虚无这个技能就是陆心蕾为这次的对线准备的答案,现在来看效果非常完美:由于几个卡在补刀线上的虚无,对方的圣堂刺客没能吃到哪怕一个远程兵的经验,甚至连近战小兵都没能完全控制住,在湮灭法师来到6级的时候,空有一身武艺却像陷入泥潭一般无法施展的圣堂刺客还差一点经验才能升到五级。
    当然在此之前,对手就已经嗅到了对线的困难遁入野区,女孩也并不非常了解对方的经济情况,但她非常有自信对方现在的处境非常不妙。
    信使送来新的一批装备,现在的时间还不到游戏的第五分钟,每五分钟一次的昼夜交替还没有开始,现在依然是视野开阔的白昼天气,已经拿到风之纹章和草鞋的湮灭法师的移动速度已经来到了400,而在这些基础装备之中,一起被信使运来的还有一组两个显影之尘。
    放着圣堂刺客钻进野区不是明智的手段,她决定主动出击。
    严格来讲,湮灭法师的终极技能生命汲取和圣堂刺客是互相克制的关系,生命汲取要求湮灭法师站立不动持续引导,但带来的效果也是可观的,这个技能在持续期间会对单独目标造成高频率的高额魔法伤害并治疗自身。由于其高频率的伤害,只能格挡固定次数伤害的折射护盾技能几乎毫无作用,但是圣堂刺客也可以使用隐匿技能进入隐身来规避伤害。
    这种情况不会被女孩忽略,她物品栏中随时待命的一组显影之尘就是为了让这种情况不会出现。
    时间来到五分钟,游戏中的天色随着一声狼嗥转暗,英雄,小兵和防御塔的视野骤然缩小——很适合做一些偷鸡摸狗的事,但是陆心蕾并不希望其他人来搅局,她几乎下意识地把手指放在团队语音的开关上,但在犹豫了两秒之后还是呼出聊天框开始打字输入:
    “兄弟们,边路打凶一点,我要动圣堂了”
    不用多久,队友们的确认回复就在语音频道中响起,中路并不是孤岛,圣堂刺客在察觉到对手不简单之后就果断地做了一个成熟的中单选手应该做的事:大喊帮帮我;而他的队友相应也很及时,对方的游走位英雄把中路当成了超市,在短短的五分钟时间里已经光顾了两次。
    这样的对线压制情况在陆心蕾这一方的队友看来也属于中单实力过硬的表现,对于这样一个很可能是大腿的玩家的合理要求,在力所能及的范围内当然要尽力完成。
    两条边路的辅助英雄早在5分钟到来之前就已经走向了河道的赏金神符刷新点,原本可能只是想着抢得到就抢抢不过就走的两个玩家立刻对着同样来试图激活神符的对方英雄一顿乱打,这样的凶狠操作让对方不得不以为在高地之上的阴影里藏着众多彪形大汉,在草草交出技能保证换血不是非常亏之后就选择了撤离。
    “中单来gank符点了?”他们的脑海中短暂地浮现了这样的可能性,但是随即就被屏幕上放跳出的信息否定了:
    湮灭法师击杀了圣堂刺客
    一次卡着赏金神符刷新,双方的注意力都移开的节点,在野区完成的遭遇单杀。与这次击杀似乎无关的其他八个人迅速把视角切到案发地点,而在圣堂刺客阵亡后短暂保留的视野中,一个几乎状态完全的湮灭法师迅速走过。
    “Nice单杀,漂亮。”
    哪怕他们根本没有注意两个英雄的战斗情况,但是作为队友当然不会吝惜喝彩,不过不得不承认的是,这些夸赞有些言过其实,因为这次单杀的操作确实很朴实。
    女孩只是凭借着湮灭法师极高的移动速度在对方的野区中掠过,找到了正在和野怪斗智斗勇的圣堂刺客,利用在释放湮灭爆轰的过程中取消而做出的假动作骗出了已经风声鹤唳的圣堂刺客的折射护盾,随后预防对方隐身逃窜洒出显影之尘之后点上虚无和生命汲取罢了。由于夜间的狭窄视野,两人在发现对方之后,两个英雄的距离已经非常接近,而在野怪身上消耗了太多状态的圣堂刺客也没能活着跑出生命汲取的范围。
    随后发生的事也证明了哪怕圣堂刺客能跑出去也无伤大雅,在仅仅两分钟后,在另一片野区中再次遭遇的两个英雄差不多上演了同样的戏码,这一次圣堂刺客没有被骗出折射护盾,在遭遇的第一时间也向着湮灭法师的技能范围之外逃跑,但是被虚无减速后的圣堂刺客即使有了草鞋,也跑不过出齐了基础移动速度装备的湮灭法师,仅仅在7秒后,生命汲取冷却结束后的湮灭法师就再一次将圣堂刺客送回泉水。
    这一次是当着已经传送来支援的敌方两个辅助英雄的面完成的击杀,但根本没有经济出到鞋子的两个辅助只能甩出两个不痛不痒的技能后目送湮灭法师逃之夭夭。
    “Nice兄弟,这把靠你了,你说怎么打就怎么打”
    “我这把工具人拉满,兄弟,要我出啥说一声”
    女孩没有什么表示,虽然对队友的信任感到开心,但是在另一方面,女孩本身却不是非常乐意,但——
    她总不能现在开麦喊一句“谁和你们是兄弟啊”。
    面子总还是要给的,这些都是小事,天梯分数重要。
    
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