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第二十二章 植物大战僵尸

DOTA系统降临漫威
    又是一天的课程结束了之后,在放学的时候,哈利忽然叫住了李维和彼得。
    “李维,场地的事情我已经搞定了,并且也配备了相应的电脑,服务器等设备,你什么时候让我们看看你的东西?”
    这些天接触下来,他对对方的印象不错,再加上都是年轻人,很快就混得比较熟络了,可以随意的称呼对方的名字了。
    听到哈利的问话,彼得也十分期待的看向了李维,他也早就等着这一刻了,只不过他没好意思问而已。
    李维稍微思考了一下,昨天晚上他已经和惩罚者捣毁了那个“北极熊”的窝点,后续还剩下些扫尾的零碎工作李维就没想再参与,和罚叔有了个还算不错的交情就够了。
    从今天开始,他正好有时间,有精力去投入到自己研究的那个游戏里了。
    而且虽然新闻什么的都只说那片别墅意外失火,而没有报道说有什么伤亡存在,但是李维对此却心知肚明,这段时间肯定会有警察加强巡查,甚至有特殊机构的人员出现也不是不可能的,自己暂时还是低调一点的好。
    反正自己的收获也不少,得到的经验值已经让自己升了一级,三项基本属性都获得了加强,对于现在的他来说,每一点属性的提高,都会非常明显的提高他各方面的能力。
    而且正如李维所想的那样,炸掉那个建筑同样是有金币的,甚至还给了他一个烟火灿烂的成就值,额外奖励了他10点经验值和10个金币,再加上他亲手干掉的那些杂兵,以及和惩罚者组队的抽成,他现在已经累计了超过60个金币了。
    嗯,可以购买一个最低级的,三项属性各增加1点的铁枝树干了。
    这也是整个DOTA游戏中性价比最高的装备,甚至没有之一,堪称英雄出门必备物品,甚至在DOTA游戏里,有的人会出门就带4根铁枝树干,要知道游戏里的英雄出生时三维可都是二三十点啊!
    而对于现在属性点全都是个位数的李维来说,这个属性的加成就更为明显了,他当然不会错过,只有及时的把金币转化成战斗力,才能够更好的,更高效的去获取新的金币。
    而且这玩意以后也绝对不会浪费掉,它还可以用来合成其他的低阶装备,总之,性价比非常棒。
    “这样吧,哈利,这周日带我们到你所说的那个场地去,我也会带上我的资料,怎么样?”
    剩下这几天的时间,足够李维进一步的完善自己关于游戏方面的内容了。
    不过不知道为什么,明明一开始哈利是对自己所说的游戏有些抵触的,但是现在李维却觉得对方似乎有些迫不及待起来了?
    哈利深深的看了一眼李维,然后点了点头,“好的,李维,别让我失望啊。”
    虽然他是奥斯本集团董事长的儿子,但他的父亲可不是一个好说话的人,虽然那里只是一块废弃的实验室,但它废弃的原因可不是因为装备落后什么的,而只是因为部门整合而已。
    自己这几天可是耗费了些功夫,才顺利的把那里收拾完了,希望李维不会浪费自己的努力,不会辜负自己的期望,这也算是给自己一个证明自己的机会吧。
    “当然,哈利,你对此大可放心。”
    李维很是自信的说着。
    虽然漫威宇宙的黑科技多得数不胜数,但在民用方面,或者说现在的游戏方面,还根本没有什么好玩的东西。
    没有EA,没有暴雪,没有育碧,没有任天堂,没有索尼,没有卡普空,而且也没有任何类似的替代者出现,天啊,这里的游戏玩家实在是太惨了啊!
    所以李维相当的自信,哪怕自己没有获得这个DOTA系统,只凭借他脑子里的那些游戏,他未来也绝对不会发愁金钱的问题!
    放学回家之后,李维一扔书包,接着就迫不及待的开始了自己的工作。
    而在他的桌面上,早已经堆满了厚厚的一沓A4纸,上面用彩笔画出了不少造型可爱的Q版形象:
    一个个经典的植物形象,豌豆射手、土豆雷、向日葵、坚果墙。。。
    各种各样的僵尸,普通僵尸、铁桶箭矢、舞王僵尸。。。
    还有各种不一样的场景,也就是战斗地图,白天、黑夜、迷雾。。。
    这全都是李维这段时间的成果,他在制造形象原画,这些形象设计都很Q版,哪怕是僵尸,也绝对不会吓坏小孩子,反而足以吸引大部分人群,哪怕是平常不怎么玩游戏的中老年人,也会被这款游戏所吸引。
    不过李维还有很多细节部分没有完善,比如说植物的生命值,攻击力,放置冷却时间,攻击速度,价格,等等等等,同样的还有僵尸的各项数据,以及到了哪一个关卡会解锁什么植物,这些关键的数据才是最最影响游戏寿命的因素。
    如果第一关上来就给玩家成片的玉米加农炮,那这个游戏将毫无乐趣可言,也多亏了李维现在的智力值不低,每一点智力属性值的提高,都让他感觉自己的脑力也跟着得到了少许的提高,他已经确确实实的感觉到了自己身体的变化。
    他现在甚至可以回想起曾经大脑之中的记忆,这帮了他不少忙,不过如果想要正式的做出成品来,还需要大量的测试,这就需要彼得和哈利的帮助了。
    其实植物大战僵尸这款游戏在前世,是由几个人花费了三年时间制造出来的,不过他们百分之九十以上的时间都是并不是在制作游戏,反而是在不断的优化流程,优化体验,反复修改设计方案等等。
    经过长时间的打磨,最终才制作出了这款相当精良的游戏。
    不过在李维这里,他却并不需要那么麻烦,因为他直接可以选择最终也在最优的方案,而且他也不需要一步到位的完成整个游戏,他只需要先完成一个故事模式,最多再加上个图鉴和商店就可以了。
    至于解密模式,生存模式,无限模式,还有小游戏,禅境花园,还有成就什么的,都可以等以后再说了。
    不过就算是这样,就算是依靠李维远超常人的脑力,他预计也起码还需要三个月的时间,才能够完成最初级的测试版本,但如果只是个demo的话,大概再过二十天就差不多了。
    李维打算先把故事模式做出来,然后免费试玩几十关,等所有的玩家都完完全全的被这款游戏吸引住了之后,再开始收费模式。
    而且他也不打算卖的太贵,这个最初级的版本甚至只需要1美元就够了,薄利多销嘛,先吸引到用户,等以后可以用付费DLC来赚更多的钱。
    在李维原本的时空里,植物大战僵尸这款有些最开始是电脑版本火了,然后迅速移植到了移动平台,登陆iPhone时差不多每天拥有一万的付费下载量,甚至在向来对版权不重视的大中华地区,月收入都超过300万美金,折合人民币2000万元。
    而在后续开发的一大堆漫画,影音,玩具等等周边,在十年内更是累计盈利数以十亿计。
    不过李维仍然没有打算靠这款游戏长期盈利,因为他没有那么多的时间和精力。
    更重要的是,这里是漫威宇宙,如果不出意外的话,用不了多久以后,托那个花花公子的福,李维将迎来一个前所未有的赚钱机会。
    如果到时候操作得当的话,资产翻上百倍都是很轻松的事情,所以他完全看不上植物大战僵尸这款游戏未来的价值,他只需要捞到第一桶金就足够了!
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