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第九百三十二章 刺客的精神

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    对于《刺客信条:奥德赛》的内容,最关心的毫无疑问就是玩家了。
    尽管只是上线了一个简短的片段,但玩家还是通过这简单的视频,研究着游戏里面的内容。
    而且根据视频里面,玩家也挖掘出了不少的关键点。
    例如希罗多德,荷马史诗,还有公元前431年,伊述神器还有涉及到众神旨意这些关键词,都是引起了玩家们无限的遐想。
    “希罗多德、荷马史诗,然后还有公元前431年,再加上开头的那个宙斯雕像,以及凯法隆尼亚岛,应该是位于希腊的故事吧?”
    “哪里用总结那么多?开头那个岛上的宙斯雕像没看见吗?这直接都石锤了的。”
    “阿泰尔还有艾吉奥,这些故事好像都是围绕着历史上真实事件来进行的,这样看的话这个时间点,我刚刚搜索了一下,好像正处于以雅典为首的提洛同盟与以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟之间的一场战争啊!”
    “话说这个时间点刺客组织跟圣殿骑士这两个组织应该都还没有成立吧?所以难道不是讲刺客的故事了?”
    “感觉不是没有这个可能啊!视频里面提到了伊述神器还有众神旨意,而且游戏的名字奥德赛本身就是荷马史诗里的一部,并且还是神话故事,再加上《刺客信条》的世界观里面也有高等生命的存在,例如朱诺还有第一文明先行者,有没有可能就是视频里提到的伊述这个种族?”
    “看着游戏的这个宣传片,不知道为什么,我总感觉有哪里好像不太对劲,雅典跟斯巴达这一作的《刺客信条》跟斯巴达捆绑起来有一点怪怪的,敌人全是光膀子的肌肉猛男,然后玩家在里面扮演刺客的鼻祖?这是要让玩家在颜值上面找到自信吗?”
    “不过话说这一作里面,也不知道刺客帅不帅,有没有阿泰尔跟艾吉奥那么酷!”
    “这还用问?肯定帅啊,不过就是不知道什么东西取代袖剑了,毕竟袖剑在这个时期应该没发明出来吧。”
    “这样说来的话,刺客专属的白袍兜帽好像也不是这个时代的产物啊,这刺客的画风感觉有一点奇怪了啊!”
    “哈哈,有一点意思了,感觉有点黑魂的那味道了,就是线索实在是太少了啊!”
    面对星云游戏的宣传视频,许许多多的刺客玩家直接化身成为了刺客学家,为的就是找到一些零星的线索,以此来推断《刺客信条:奥德赛》这款游戏究竟是讲了一个什么样的故事。
    不过很快玩家就又有一点不满意了,因为从目前星云游戏透露出的内容来看,除了能够明确的知道时间线,以及是属于哪一块区域的故事,除此之外再想要获得更多的内容就完全没办法了。
    因为星云游戏的这宣传视频实在是太短了啊!
    里面的内容也十分的模糊,让人根本摸不透。
    不过这也是属于很正常的事情。
    因为游戏才创了一个文件夹呢。
    哪里能够给玩家搞来如同游戏实际画面,还有其他一些内容的干货?
    真要搞的话,那也只能够是以文字叙述的方式来给玩家形容。
    但这对于《刺客信条:奥德赛》的宣传而言,实际上还是很不利的。
    毕竟这一作是一次大的革新之作。
    同时也算是打破了玩家心里一个固有印象的作品,所以在宣传上面,杨晨要尽可能的直接让玩家感受到游戏中的魅力。
    简单的来说,那就是快准狠。
    而不是慢慢一点点的放出内容。
    直接让玩家感受到其中的魅力,这种情况尽管还有不少玩家因为这种变革突破而感觉到不能接受,但却又能够感受到游戏本身出色的品质,至少在宣传内容给他们的感觉上是这样的。
    但如果一点点放出内容的话,杨晨估摸着玩家可能会闹翻天。
    同时杨晨也打算凭借着《刺客信条:奥德赛》这款游戏借此改变玩家对于这个系列的固有印象。
    所谓的刺客,不仅仅只是如艾吉奥那样,白袍兜帽加袖剑,刺客并非是一个形象,一个职业,而是一种精神。
    就如同游戏的名字《刺客信条》一样,真正核心是刺客的信条,而不是单一的刺客。
    实际上在梦境记忆中也能够明显看得出育碧在这上面做出的改变,从阿泰尔跟艾吉奥这两个经典角色出现之后,一个以配角出现的男人代表着育碧的一次试探。
    三代刺客主角康纳的父亲:海尔森肯威。
    他的出现打破了刺客一定就是好的,圣殿骑士一定就是坏的,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。
    而这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,以及《刺客信条:奥德赛》里面都是极力的凸显。
    包括在《刺客信条:奥德赛》里面,实际上已经完全没有了刺客的这一概念,除了玩家操纵的主角学习类似刺杀的技能,除此之外就再也没有其他的了。
    这也正式游戏所希望达到的一个效果,让刺客的意义不再固定在某一个职业,某一个形象上面,而是升华到一个理念一种精神。
    不过,不管怎么说,这还是需要玩家实际上体验过游戏,才能够让他们明白,《刺客信条:奥德赛》跟之前的《刺客信条》一样,虽然玩法上变了,但其核心其内在依旧是《刺客信条》。
    这就需要将玩家给先引进来了。
    尽管游戏还没有做,但这宣传是必不能少的。
    暂时不用透露出RPG的玩法,前期的宣传重点暂时体现在游戏的画面风景,还有各种各样的大场面上。
    尤其是游戏中的国战元素,如同《骑马与砍杀》一样,以伯罗奔尼撒战争时期为背景的游戏中,玩家是能够帮助其中一个阵营削弱对方的势力,并且达成一定的条件后,就能够进行一场150V150的决战。
    同时在游戏中也将给玩家呈现出海战的玩法。
    这些都是可以作为前期主要的宣传点啊。
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