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第八百六十九章 没当过俘虏的骑砍人生是不完整的

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    不行,这个难度不行啊!
    有一点点没挑战了。
    “原来我错怪杨总了,之前人生选项的时候杨总原来没有骗人,对于游戏有独到理解的天赋型玩家,一旦选择了那两个模式果然会降低游戏的乐趣啊!这不,我还没出手敌人就倒下了。”看着游戏结算的画面,将所有的东西全部接收,陈旭不由得发出了一声寂寞如雪的感叹。
    这话有几分是故意的,但同样也有几分是陈旭他自己真实的想法。
    这个难度他觉得似乎是有一点太容易了。
    一点点挑战都没有啊。
    按下系统设置界面,陈旭将游戏内的难度更改了一下,自己还有友方军队承受的伤害,全部调成没有衰减的真实伤害,同时陈旭还看到了两个比较有趣的设置。
    游戏中的AI设置,以及一个自动格挡设置。
    “AI的话肯定设置成真实有一点挑战才好玩么,自动格挡这是官方外挂吧?只能够单人战役的模式使用,可以不用去调整方向自动防御。”很快陈旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。
    对于这个功能陈旭大概也了解到一些,游戏里面的防御说起来简单,只需要照看不同的方向就行了,但做起来其实还是挺难的,尤其是在没有盾牌的情况下,更是很难做到挡住敌人的攻击,所以这个自动防御的设置应该就是给手残玩家专门准备的了。
    难道这是杨总自己给自己准备的模式?
    陈旭的眼睛一亮,他感觉自己发现真相了。
    调整完难度后,接下来陈旭继续开始进行游戏。
    “在来练练兵,然后就能够把新兵变成老兵了,再然后收复失地,重振大汉威名。”调整完难度后,陈旭一边跟弹幕聊着,一边选择了一群黄巾贼寇。
    统一下令,冲锋!
    带兵打仗的战斗界面,实际上跟不少策略类游戏一样,还能够进行对兵种的控制,进行阵型的安排。
    用肯定是有用的,不过陈旭感觉有一点麻烦,还是直接统一冲锋莽上去比较方便。
    “古有赵子龙长坂坡与百万曹军七进七出,今有大汉将……卧槽?一刀?”
    如同之前一样,一马当先冲入人群,逼还没有装完,陈旭的眼睛就瞪大了。
    眼前的黄巾军挥舞着手中的镰刀砍在了他的马上,然后马就死了,他就从马背上摔下去了,同时旁边的黄巾贼冲上来给了他一锄头,血条就消失了。
    真实难度?
    这就是真实难度!
    陈旭有一点懵,这难度提升的是不是有一点高了?
    这太真实了吧!
    人被砍就会死?
    死亡之后,陈旭的视角切换成了上帝视角,开启了SEE的模式。
    这一下很快陈旭就发现难度调整后不同的地方了,难度真的是一下子就上去了啊。
    虽然最后的战况是自己打赢了。
    但很快陈旭就发现自己面临一个窘境了。
    自己这个阶段士兵的数额已经到一个顶端了,然后军队里面一大半都是重伤在治疗的,而且不仅仅如此身上的钱因为买了不少粮食,再加上征兵跟买装备如今也已经所剩不多了。
    至于做任务得钱,剿匪这些任务完全打不过,比较轻松的就是走私卖货,然后做完了地区荣誉就下降了,地区荣誉下降后一些县城能够征召的士兵都变少了。
    如此的恶性循环,终于在一次外出讨贼的途中,陈旭触发了一个新的成就。
    ‘俘虏人生。’
    他被一群黄巾贼给俘虏了,开始了颠簸流离的日子。
    看着直播间里的弹幕,陈旭的表情略微的有了那么些尴尬。
    “大家别激动,别激动,这只是一个意外的情况,更何况你们没发现?这就是游戏人生啊!看我刚刚获得了什么?俘虏人生的成就,这说明被俘虏是骑砍玩法的一部分!”
    “而且我扮演的是一个官二代,一个富二代,从小到大一帆风顺从未受过这样的挫折与屈辱,而如今被黄巾贼寇俘虏,受尽屈辱方才幡然醒悟,进行人生的颓便,在未来的乱世之中干出一番大事业!这都是铺垫,这都是剧本大家明白么?”
    陈旭一开始声音还有一点弱,但越说他的声音越大,而直播间里的弹幕也从之前各种各样样的词汇变成了整齐划一的:?????
    ………………
    实际不仅仅是陈旭,以及玩三国这个背景MOD的玩家,包括许多玩本体的玩家,基本上他们的境遇也都是差不多的。
    在没有选择先通过最简单难度试试看游戏到底怎么玩的情况下,基本大多数玩家都跟照镜子一样结局差不多。
    选择最高的真实难度,成功征兵然后打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的时候,花的钱比打仗搜刮来的钱还要多。
    去做任务,然后发现大多数的任务自己全都打不过,最多只能够做做走私这种任务,而做了这种任务游戏里面不同地区的好感度又下降,征兵变得更加困难。
    稍有不慎就是被绿林强盗,还有黄巾士兵给抓走当俘虏,开始在大汉的版图或者是卡拉迪亚大陆上面四处流浪,落到什么地方被救出来就安家在哪里。
    作为一款半开放的沙盒战争游戏,《骑马与砍杀》里面的主线其实是很模糊的,同时游戏也并没有强制的要求,可以说算是相当自由了。
    例如游戏本体里面在卡拉迪亚大陆,游戏的主线就是很简单的振兴自己的家族,然后找到其余势力的领头人打探消息。
    再这之后你是自立为王,还是找寻一个君主为他攻城略地,又或者当一个中立势力,想干谁干谁,这都是看你自己的选择。
    而在三国背景的MOD里面,杨晨也并没有按照三国历史的背景故事强制让玩家走一遍三国的故事。
    这又不是严谨的历史教材,而且三国的故事谁不知道?
    如同《骑马与砍杀》的本体一样,三国背景的MOD里面玩家也能够随心所欲的决定世界的走向,在曹刘孙三家还没有彻底起家之前,直接帮助袁绍灭了曹阿瞒统一大汉,又或者直接帮黄巾军起义成功。
    当然这一部分的魅力,如今大部分的玩家还没有体验得到。
    因为对于开启了真实难度的玩家,他们的游戏经历大概就是如下。
    开局:征兵、买粮,我要打仗!
    打完两场后:小兵全重伤,钱也没有了,竞技场还打不过!
    想做任务去赚钱:山贼大哥、土匪大哥,放我一马,我就想帮别人传个话,护送个牲口!
    战败被俘虏后:谁来救救我,我都从南方帝国被运到沙漠了!
    当然并不是说《骑马与砍杀》这款游戏的难度如同《黑暗之魂》这种魂类游戏一样,充满了浓浓的恶意。
    只是单纯在不熟悉游戏的情况下,选择真实难度开局,可能会遭受一些挫折,更何况没有做过俘虏的骑砍人生是不完整的人生。
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