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虽然对美漫这种画风并不是很感兴趣,但真正上手之后陈旭也并不是很讨厌,而且仔细看的话也别有一番风味。
操作手感上面的话,没的说。
不管是UEgame还是星云游戏,至少在FPS游戏这一领域上面,绝对是顶尖的水准。
画面的精细度这一点的话,陈旭就感觉不出太多了。
因为这种漫画式的游戏美术风格,其实还是很难表现出其中的精细,或者说普通的玩家很难在这种美术风格中发现那些精细的地方。
同样玩家的视角,玩家可以随便选择切换第一人称或者是第三人称。
这一点是杨晨根据梦境记忆中《无主之地》做出的一些改变,主要还是考虑到一些在第一人称模式下,可能会感觉到眩晕的玩家,能够更好的去体验游戏的乐趣。
游戏里的第一站,火石镇。
尽管这才只是游戏刚开始,但陈旭已经感觉到《无主之地》跟其他游戏不一样的地方了。
如同疯子一样的强盗,还有NPC对话中那仅限黑色幽默跟癫狂的扮演,无不说明这一款游戏并不是一款正常的FPS游戏。
整个游戏的难度曲线,简单模式下其实还是非常容易的。
跟随着主线的剧情,即便不去刻意的刷装备,依靠着主线任务提供给玩家的武器也能够轻松的推进游戏的进度。
当然在游戏里面难的并不是主线剧情里的一些BOSS,而是隐藏在地图其他区域,以及其他支线剧情的BOSS战。
跟随着游戏剧情的推进,很快陈旭就发现了一点的不同,那就是相比于其他的FPS游戏,《无主之地》的装备系统跟技能搭配要丰富的多。
一开始美漫式的游戏风格,的确让陈旭有一点不来电。
可在进行游戏的时候,根据实际的游戏体验,陈旭却又觉得这种风格似乎没有什么不好的。
例如游戏里面其实还是有很多血腥,还有荒诞癫狂的剧情以及表现。
通过手中的枪械还有手雷击杀怪物之后,尤其是爆头,如同番茄酱一样的血液直接炸了开来。
如果是写实画风的话,那陈旭肯定是感觉这游戏太血腥了,甚至他也不会选择进行直播,因为争议太大了。
可是通过这种美漫式的风格表现出来,却又有一种完全不一样的感受了,再加上还是侧面的显示,这就更让玩家能够接受这种元素与风格了。
而且这种元素配合上剧情的黑色幽默跟癫狂,更是有一种相得益彰的感觉。
例如他刚刚在火石镇里面给一个看起来像是杀人狂的医生完成的任务,需要一个生物的脊椎进行研究,他会告诉玩家可以选择击杀一个强盗或者是星球上特有的变异犬。
但当玩家杀死了强盗,取下了他的脊椎回去后,NPC却会告诉你,这只是他单纯看那些强盗不爽而已。
当然作为回报,他会给予玩家一些更好的东西。
这些看起来有些癫狂的戏剧表现,还有黑色幽默,都让陈旭感到了许多的不同。
反而是游戏本身的剧情这一点,让陈旭感觉到似乎很普通的样子,并没有给他多大的吸引。
尽管是在叙说着秘藏猎人他们的经历,但给陈旭的感觉就如同是传统好莱坞式的剧情一样。
找秘藏的线索钥匙、然后打BOSS、出现坏蛋、打坏蛋、找秘藏。
这中间也并没有出现让陈旭十分意外的剧情。
不过虽然剧情上面没让陈旭有多沉浸投入,但游戏的玩法上面则是让陈旭甘道乐十分的意外。
游戏的技能搭配相当的丰富,每个角色职业都拥有三种不同的发展方向。
同时装备也是如此。
手枪、霰弹枪、狙击枪、自动步枪等等,他们都有各自不同的作用,还有相应的功能与词条。
在游戏的技能树还有枪械装备上面,杨晨更多的是参考了一些其他游戏,以及后来版本中《无主之地》成熟的体系。
配合着枪械的词条,以及个人技能,还有角色卡,随着游戏中人物等级的提升,搭配出最合适的方法,显然这就是这款游戏主要的玩法模式之一了。
“这个背包好小啊,装备都带不下了,怎么才能带两把枪啊!”
看着自己背包里面一堆白色跟绿色的装备,陈旭有一点纠结。
现在他的身上带着一把拥有四倍镜的手枪,能够切换两种模式,一种全自动模式,还有一种是发射火箭弹的模式。
另外一把枪则是打开来有一个屏障护盾,能够抵挡一些子弹伤害。
而在背包里面则是装着一大堆其他的枪,完全舍不得丢掉啊。
毕竟每一个玩家都是仓鼠。
虽然陈旭心里面也知道,这些枪械到了后面很快就会被淘汰的。
但知道归知道,完全做不到啊。
就如同谁都知道,手冲有害健康,锻炼强身健体。
可关键的问题在于做不到啊。
玩游戏也是这样的,屯着一堆品质十分高的武器,又或者一次性道具,结果打完了最终BOSS成为了最强的存在,都没有用到。
想着好刀用在刀刃上,结果手里的刀都淘汰几十把了,都没用的上。
显然陈旭现在就陷入了这种纠结的情况了。
想了好半天,将背包里面的白色装备扔掉,然后换上了绿色的装备,陈旭继续控制着角色朝着前面前进。
很快陈旭就遇到了游戏里面的第一个BOSS了。
跟之前的战斗显然有了很大的难度,虽然是简单模式,而且本身击杀敌人后有一定几率掉落血药,同时游戏场景里面也存在着很多的箱子能够提供子弹血药补给。
但除了那个疯子头领一样的BOSS,旁边还有许多的变异犬以及强盗,给战斗提供了很大的难度。
只不过让陈旭有点意外的是,生命值降低为0后,他竟然没有立刻死去,而是陷入了一个濒死的状态。
并且在这个状态下击杀任意一个敌人,就能够满血复活。
而这也是《无主之地》里面这个机制有趣的地方了。
这既是难度提升的设计,同样也是降低难度的设计。
玩家面对BOSS的时候,还要提防旁边小怪的攻击;但玩家被BOSS击倒的时候,旁边小怪不厚的血条,却又几乎给了玩家无限次重来的机会,只要能够在濒死状态结束前击杀一个小怪。