网游之梦幻法师
在楚扉月进入梦幻门扉后,这个世界就像是所有调皮捣蛋的家伙终于走掉了一样,竟然一下子陷入到了一片奇怪的平静当中。
不管是游戏世界,还是现实世界,那些野心家、阴谋家,当然还有最大的灾祸源头也就是轮回女神,竟然全都销声匿迹了。这种平静让人感觉相当的不适应,因为一直以来,圣霄帝国,乃至是整个蓝月星都是以多灾多难的形象为主。现在突然就变得和平起来了,反倒是让人感觉好像有什么地方不太对劲。
没错,就像是吃错了药一样的感觉,有种很强的错位感!
不过和平终究是最甜蜜的糖,除了满脑子战争的疯子之外,没有人不喜欢。在尝过了和平的甜头之后,大家很快就习惯了这种氛围,又开始埋头干起了自己的事情。在这个时候,战争就像是远离了大家的视野一样,消失的无影无踪。
当然,因为玩家这种第四天灾的存在,这个世界永远也不可能真正的和平下来。甚至可以说,玩家的世界比原先更加的混乱了,也正是因为这种混乱吸引了太多的玩家们的视线,让玩家们开始大批量的转移,原住民们才会感觉这个世界突然变得和平起来了。其实这并不是真正的和平,而只是引发混乱的那些源头全都跑到了别的地方罢了。
那个地方,就是原先白熊国的领土,极北远东大陆,曾经的这颗星球上国土面积最大的国家。
因为“虚空”曾经在这里爆发的关系,这片面积辽阔的大陆上已经没有了活人的存在。不对,别说是活物了,就连一个活物都没有了,甚至就连那些活物曾经存在过的痕迹,不管是文明的痕迹还是野蛮的痕迹,也全都被抹消掉了。
因为沾染的“虚空”的关系,为了清理“虚空”的残余,这一整片大陆都被仙妮大姐、奥蕾茜娅姐姐和弥赛亚这三位大佬联手清洗了一遍。那可是货真价实的“洗地”轰炸,每一寸土地都被炸翻了一遍,三位星守级大佬出手,当然不可能有半点的疏漏,最后的结果就是,这片大陆上甚至就连草都没有,到处都是焦黑的土地,看起来就像是……该怎么说呢,就像是涂黑了的月球表面一样,上面什么都没有。
但是!仙妮大姐她们只是摧毁了这片大陆上地表以及浅层地底当中的东西,却没有对地底深处埋藏的东西产生影响。指的是什么东西?当然是矿藏了,还有那些埋在地下的遗迹,也全都是完好无损的!
玩家们混到现在,其实已经全都是自成体系的独立的势力了。国家需要的资源,玩家们同样需要,甚至因为冒险的玩家远比到处闯荡的原住民冒险者要多的缘故,再加上毕竟崛起的时间太短,底蕴太浅的关系,玩家们对资源的渴望要远远大过那些原住民。
所以,当玩家们发现白熊国的国家结界竟然消失了,那里已经变成了只要有国界令牌谁都可以去的开放地带之后,并且那里的任何矿产资源都是无主的,已经没有原住民再去干涉要求玩家必须完成一大堆任务才能够去开采很小一部分之后,几乎全世界的玩家都疯了!
当然了,这里面得把原先白熊国的那些玩家给排除在外。看到全世界的玩家都在往自己的国家涌来,看着那些外国人仿佛狂欢一样的掠夺这那些原本应该属于他们自己……就算不是属于他们,至少也是运进了和他们同阵营的原住民的仓库里,还有机会从原住民的口袋里掏出来的各种昂贵矿石,这些白熊国的玩家几乎被气炸了肺。他们一边向游戏公司申诉,要求游戏公司解释清楚发生在他们这个国家的事情到底是怎么回事,怎么平白无故的一个国家就这么消失了,一边努力在已经被清空的极北远东大陆上尽可能多的跑马圈地,试图减少那些外国玩家给他们曾经的国家带来的损失。
最开始的时候,因为心态还没有转变过来的关系,大家姑且还算是平和。看到一片区域已经有人了的时候,大家都没有想让冲突直接爆发的想法,而是尽可能的避让。反正这个国家面积这么大,将近两千万平方公里呢,这么大的地方,总有还没有主的,何必和人家刀兵相见呢。但是随着越来越多的玩家涌入,随着越来越多的资源被探明,这个无国界公共区域的气氛就逐渐开始变得有些不一样了起来。
杀人没有惩罚,不管你杀了多少人都不会红名,杀死了别的国家的玩家后也不会有原住民执法者来抓你,把你关进监狱。当玩家们全都开始意识到,这片大陆上已经没有法律存在之后,比起讲道理,玩家们就开始更喜欢依靠自己的武力来解决遇到的大多数问题了。
因为政府强制推广的关系,全世界有数亿名玩家,并且这个数字还在以一个虽然缓慢但却十分稳定的速度增加着。就算这些玩家里只有十分之一可以紧紧跟上版本的脚步而没有掉队,那也是数千万之巨的庞大数字。为了争夺那些可以肆无忌惮开采的矿产资源,这些活跃在一线的玩家几乎全都集中到了曾经的白熊国的土地上。因为大量玩家的涌入,这片没有原住民存在、也没有植被和怪物刷新的荒芜大陆竟然出现了一片诡异的、完全建立在战争之上的繁荣。‘
原住民的数量其实也是不少的,虽然不可能有地球上的人类那么多,但是加一起十个亿应该还是有的。那些原住民占据了几乎所有的自然资源,玩家们拼死拼活,最后得到的也不过是那些资源的“开采权”。换句话说,所有权依然是人家原住民的,玩家们获得的只不过是临时的使用权。而在白熊国这里就不一样了,因为那些资源的所有人已经全部死绝的关系,这里的一切都变成了无主的,先到先得,谁抢到就是谁的。于是在这片新大陆,一切人情交际都变成了无关紧要的事情,只有绝对的实力,才是最真实的,可以被握在手里的。
矿产资源是谁都需要的,也是谁都想要的,全世界任何一个国家的玩家都不会例外。更关键的是,因为很少出过的关系,那些在自己国家称王称霸惯了的玩家全都认为自己很强,别人都是渣滓,自己只要到达新大陆,就可以立马获得大量的资源。在这种想法的引领下,数以十万、百万计的玩家一窝蜂地涌向了这片土地。白熊国的玩家人数太少了,当全世界的玩家都开始往这里聚集时,他们根本就无力去阻止这种大势。最后,白熊国玩家甚至不得不全部抱成一团,蜷缩在一片固定的区域内,用那种仇恨的眼光看着在曾经的他们的国土上大肆挖掘珍贵矿产的别国玩家。
随着时间的推移,在混乱当中,一些新秩序也被建立了起来。其他国家的玩家开始在这里站稳了脚跟,开始用各自的实力,而不是国家结界来划分彼此的势力范围。这一切,就和现实世界一模一样。
当然,也还是有一些不一样的,那就是游戏世界这边没有核威慑。因为没有有效的遏制战争发生的方法,再加上大家都是可以随便复活的玩家,也不害怕死亡,于是发生在新大陆上的战争便显得无比的残忍与疯狂。毕竟,如果就连集团式的自杀式重逢都变成了了一种很正常的战术时,战场上还有什么秩序可讲呢?
玩家的死亡只会导致等级损失、装备的破损和丢失,这些只需要在大后方努力一下就可以重新恢复原样了。也正是因为大家全都有一个安全的大后方存在,玩家们才会在新大陆这片没有任何秩序可言的战场上疯狂的搏命。
新大陆的出现对玩家们来说简直就是一场狂欢,几乎全世界的一线玩家都投入到了对新大陆的争夺当中。玩家很多的国家,比如天朝和阿妹你看,就以公会为独立的势力在新大陆上攻城略地,而那些人口比较少的国家,比如欧罗巴大陆上的那些效果,则往往以国家为单位,甚至是几个国家联合在一起,组成一股势力,去和其他势力争抢地盘。在这个过程中,连纵抗衡,远交近攻,围点打援,声东击西,各种战术层出不穷,此起彼伏。可以说,因为全世界的玩家的积极参与,发生在新大陆的战争已经变成了一部无比精彩的战争史,几乎任何在历史上曾经出现过的战术和意外,全都已经在这片大路上发生过了。
这么热闹的情况,又怎么可能少得了天朝玩家的参与呢?垂天之翼的遮天、熊霸天下的雄战天下、剑纵八方的虎啸、当然还有雪飘四季的飞雪盟,以这四个超级公会为首,其他大型中型公会蚁附云从,构成了四股全都不可小觑的势力,在新大陆上站稳了脚跟。
新大陆上的纷争,或许将会永远持续下去。