网游之梦幻法师
全员按照坦克、近战、治疗、远程的顺序进入副本后,首先在副本的门口停了下来。
穿过了白绿色的传送门,楚扉月睁开眼,发现自己来到了一处迷宫走廊的中央位置,不管前后都是空荡荡的一片。但是莫名其妙的是,他刚一进来就进入了战斗状态。
嗯???
楚扉月还在懵逼,史大壮却突然大喊了起来:“是自爆亡魂,奶妈预读团血,坦克给自己上伤害吸收,骑士给主坦保护之手,快!”
楚扉月这个时候也发现了,在他们的头顶上,一个黄澄澄的只剩下脑袋的骷髅从空气中显形,咔哒咔哒着上下颚朝着下面的人群俯冲了过来。
与此同时,这个灵魂状态的大个骷髅头内部的能量也在快速活化。史大壮的反应是没有问题的,这个很快就会变成一个大炸弹,冲进人群里炸开。
但是为什么要让它冲进人群,直接把它打散不就好了?楚扉月抬手一发冰冻箭,在冰冻箭打在骷髅的一瞬间引爆,爆发的冰粉将那个已经从灵魂状态转化为实体的骷髅头冻成了一个大冰坨,从天上掉了下来。
虽然被冻住了,但骷髅头内部的能量活化却依然在进行,只是速度慢了许多而已。因为危险依然存在,楚扉月自然也就没有就此收手,在骷髅头从天上摔下来的同时,他的第二个魔法也准备完成,是在他成长初期,曾经历下汗马功劳的火风锥。
以楚扉月现在的魔法掌控力,让火风锥进化为更加高级的爆裂魔锥轻而易举,曾经头疼的成功率问题也根本不存在。不过她现在是站在人群中央靠后一点的位置,如果使用爆裂魔锥,他面前的这些玩家全都得给这个骷髅头陪葬,所以楚扉月只是在火风锥当中压入了大量的旋转风刃,做成了稍微低级一些的爆风绞杀。
爆风绞杀在飞出人群之后开始发力,瞬间解放成了一根能够将整条通道填满的旋转高温火柱,轰在了骷髅头上面,瞬间将骷髅头吞噬。
骷髅头本来就是冰冻状态,又突然遭遇高温和隐藏在火柱当中的风刃猛烈的轰炸,一冷一热再加上还有风,骷髅头本身的结构强度又十分脆弱(要不然也不会被做成炸弹),于是直接就溃散掉了。
待到爆风绞杀形成的旋转火柱将楚扉月面前的整条走廊扫荡一遍,刚才那个大骷髅头已经连一点渣滓都找不到了。
处理掉了一个突发问题后,楚扉月立刻成为了团队的焦点。对玩家来说,隐身状态下的自爆亡魂是无法锁定的,因为他们是在天上飞的,谁也不知道这些自爆亡魂会在什么时候什么地点出现。等到突然进入战斗状态的时候,自爆亡魂已经开始俯冲了。从它显形到撞入人群,这段时间实在太过短暂,以玩家的反应速度和施法速度,根本就没有办法在自爆亡魂冲入人群之前在半空中将它引爆。
但是楚扉月没问题啊,玩家们想要释放技能首先需要用眼睛锁定目标,然后开始蹲下来摆个姿势开始读技能条,楚扉月则可以将这些步骤完全省略,不光技能是瞬发,甚至就连索敌这最关键的一步都可以用精神感知来完成,就算是闭着眼睛,楚扉月也照样可以把魔法扔出来。
就算楚扉月将自己的梦之扉套装全都隐藏起来,让自己的魔法攻击力和普通的法师玩家差不多,他在操作魔法的水平上依然甩开了玩家们十八条街。必须依靠系统辅助才能施法的玩家,和早就抛开了系统开始朝着魔法的本质大步迈进的楚扉月,根本就没有可比性。
干脆利落的干掉了这样一个自爆亡魂之后,楚扉月在团队里的地位瞬间拔高。不管自己的职业是不是法师,那些同学们都朝楚扉月围了过来,追问他到底是如何击中根本就无法锁定的自爆亡魂的。
自爆亡魂是轮回圣殿当中很麻烦的一种怪物,它们平时是隐身的,只有在向下俯冲的时候才会显出形体。除了突然进入战斗状态之外,没有任何预兆。而从史大壮刚才的那一串命令就可以看出来,一旦自爆亡魂冲进人群,会对整个团队造成多大的伤害。
这么麻烦的一种怪物,在楚扉月的手里EQ二连便轻松解决了,要是让那些因为被两个自爆亡魂突然袭击导致灭团的团队知道,他们非得疯掉不可。
楚扉月被追问的实在没有办法,就说自己会无锁定施法,然后手头上又正好有一个可以提前存储魔法的饰品,这件事才揭了过去。
虽然大家看起来都释然了,但是实际上,隐藏在人群中的刘思倩却在暗地里摇了摇头,给楚扉月发了一条密语,提醒他又说错话了。
无锁定施法在玩家中的名声,可不是太好的啊……
无锁定施法是玩家们在游戏中发现的一个技巧,因为随着对游戏的深入,玩家们也发现了系统辅助瞄准的缺陷,这个游戏明明有着致命攻击、要害攻击、致残攻击等等一大堆的特殊部位攻击判定,如果是近战职业自然是想砍哪里就砍哪里,插眼掏心挖肾无所不用其极,可如果是需要系统辅助瞄准的远程职业,一个魔法射过去,会射到哪里就完全随缘了。虽说命中率得到了保证,甚至魔法还会自己拐弯,总之肯定会砸在目标的身上,但是会打在什么地方,就要看怪物当时是什么动作了。这种情况当然不能让那些高玩玩家满意,所以他们就开始尝试着关闭系统辅助瞄准,然后开始习惯着自己引导魔法的飞行轨迹。
魔法和弓箭手都有系统辅助的自动瞄准,也同样有着自动瞄准打不到自己想要打中的地方的烦恼,自然也同样有一批不满足于系统自动瞄准然后打在非要害部位只能打出普通伤害的高玩玩家开始研究在关闭系统自动瞄准的前提下应该如何释放自己的攻击。但是这两个职业遇到的情况完全不一样,施法者在关掉了自动瞄准功能后,对应该怎样规划魔法的飞行轨迹这个问题上完全抓了瞎,还是请教了原住民NPC才找到解决问题的办法。虽说终于可以让魔法沿着自己想要的轨迹飞行了,但是原本的脱手魔法全都变成了必须站桩释放中间不能走动的引导魔法,而且魔法的飞行速度慢的要死……弓箭手面对的问题就更难处理了,弓箭可不是一个容易上手的武器,在玩《梦》这款游戏之前,亲手摸过弓箭的人又能有多少?关闭了系统给的自动瞄准之后,弓箭手玩家们发现他们射出去的箭都不知道偏到了什么地方,别说命中要害了,甚至就连射到目标五步之内都是个问题。
最后,因为各种各样现实中遇到的问题,差不多所有玩家最后都放弃了不借助系统瞄准完全自己来的想法,除了极少数的真正的大神玩家之外,大家全都重新回到了系统辅助瞄准的老路上。打不到要害就打不到要害吧,至少命中率是百分之百不是。你看那些近战职业,虽说可以想打哪就打哪,那也得Boss给他们打的机会才行。随便一个新星类的技能,那些和Boss距离很近的玩家就得连滚带爬的和Boss拉开足够距离,哪里有他们这些只需要站在原地biubiubiu的远程输出安逸。
所以说有得必有失嘛,用安全的输出环境换无法打出要害攻击的平淡输出,绝对算不上吃亏。
但是终究还是有人超越了常人,掌握了引导魔法/射中目标的技巧,从而一下子跃到了大众玩家的前面。在同等装备的前提下,自己引导施法的法师的输出能够比靠系统自动瞄准来施法的高出几倍,这种玩家是当之无愧的王者。
当大批玩家都处于同一水平线上的时候,那极少数的特殊者就成为了不安稳的音符。那些无法掌握无锁定施法的玩家并没有想着是因为自己的才能不足才无法掌握这种高等级的技巧,而是转过来开始攻击那些掌握了这种技巧的极少数玩家,认为他们脱离了系统的做法是违规的,然后站在道德的制高点上开始对这极少数的精英玩家进行批判。他们丝毫没有反思过,他们自己曾经也追求过这种违规的技巧。
人都是有从众心理的,而且还有一句老话叫不患寡而患不均。如果大家都不会那种技巧,那么大家就是处于同一条水平线上,哪怕是弱一点,大家也都能接受。可是呢,为什么偏偏就有的人很强呢?凭什么我不行而你却可以?在这种嫉妒心的驱使下,很多玩家都加入到了对无锁定施法这种“违规操作”进行口诛笔伐的行列中来。反正网络暴力嘛,用键盘喷人又不犯法,当然是想怎么说就怎么说,怎么难听就怎么喷喽。
楚扉月这一次暴露了他会无锁定施法这件事,别看现在大家都没有说什么,谁知道以后会出什么幺蛾子呢。