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第六百九十五章 自由美利坚,枪战每一天

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    穿梭在洛圣都的高速公路、街道小巷,最后来到了一处空旷的停车场,如同《荒野大镖客:救赎》里一样躲避了警察的搜寻,将通缉星熬过去。
    看着面前的车子,陈钊抿了抿嘴唇。
    挡风玻璃已经全部碎掉了,驾驶位的车门也已经不见了,原本红色的车身满是刮痕。
    而且车头的车灯更是被撞得凹了进去,引擎盖也已经不翼而飞,同时还有一阵黑烟从引擎那边不断的升起来。
    一开始的陈钊还是自信满满,但等到真正上路的时候,陈钊就发现其中的问题了。
    游戏里面的NPC个个都是遵纪守法的好市民,红灯停绿灯行,同样也不会出现什么违章停车跟逆行的情况。
    这可以说是相当的真实了,让陈钊感觉到这个洛圣都就如同是一个真实的世界一样。
    可问题来了,关键是他不是NPC,而是一个普通的玩家啊。
    他要遵守交通规则,那任务就失败了。
    如果没有时间限制的话,那他开车还能够避一避,可任务要求不能够距离拉玛太远。
    这一个要求下,什么撞树、撞车、撞行人还有撞路灯基本上也都成了正常的操作。
    也就是游戏,要不然的话这个车早就报废了。
    在逃过了警察的追捕后,陈钊按照系统提示将车子开回了目标的车店。
    虽然车子已经成破烂了,不过任务并没有失败。
    在之后的剧情里面,车店的店长西门就展现出了一个合格资本家应有的模样。
    面对要求涨薪的富兰克林,店长西门非常高兴的告诉他:你的奖励就是本月的最佳员工。
    而之后西门同样也说出让陈钊感同身受的一句话:你告诉我你到底想要什么,然后我会好好跟你解释为什么不能这么做。
    在之后西门表示他想要将富兰克林当成儿子一样看待。
    听着西门对富兰克林说的这些话,莫名的坐在电脑前的陈钊就想到了另外一款游戏,《荒野大镖客:救赎》里达奇对亚瑟摩根也说过类似的话。
    当然更大的感想就是来源于他自己,看着游戏里的富兰克林被绕晕了,然后跟着拉玛又一次踏上了讨债的路,电脑前的陈钊不由得感慨了一声:“果然,这资本家不管是美利坚还是其他地方都一样啊!”
    看着游戏里的情节,不可避免陈钊就想到昨天上班的时候,领导在开会时,对他们说的话:把公司当成家一样,大家一起为着梦想拼搏奋斗,回想起了这些鸡汤,陈钊就不由得想要吐槽。
    把公司当成家,我想早点下班不行么?为了梦想拼搏奋斗,你倒是涨点工资啊!
    不过很快陈钊的注意就重新回到游戏上面了。
    之前陈钊已经打开地图了,对于游戏里的世界,他只有一个感觉,那就是太大了。
    实际上如果单说地图的话,《荒野大镖客:救赎》这些星云游戏的开放世界游戏,实际上都不比《GTA》要小。
    可真正让陈钊感到不一样的地方,那就是《GTA》的这个洛圣都实在是太真实了。
    之前的《荒野大镖客:救赎》,又或者《上古卷轴:天际》《塞尔达传说:旷野之息》这些开放世界游戏。
    但那些游戏,给陈钊最大的感觉,那就是空。
    荒原百里廖无人烟,野外除了升级打怪找装备进行养成式,或者是为了做任务而去野外,基本上更多的地方都是在城市里面。
    比如在《荒野大镖客:救赎》里面,他能够在小镇里面打德州扑克,从白天打到黑夜。
    但在野外的话,同样的时间在一阵新奇后,他就会感觉到没什么事情去做。
    而《GTA》不同,虽然目前为止除了主线剧情外,陈钊还没探索游戏有没有其他的玩法。
    但在这个城市里面,给陈钊的感觉一点不空,一直运转的一个游戏世界。
    游戏里面跟着拉玛一起前往目标地,本来他们的目标只是将对方的机车给偷走。
    可却意外跟当地的一个帮派起了冲突,然后富兰克林跟拉玛两个人就血洗了对方整个帮派。
    看着地上一地的尸体,陈钊不由得砸了砸嘴巴,莫名的想到了前段时间网上流传的一个梗。
    ‘自由美利坚,枪战每一天’
    貌似有一点点道理啊!
    为了一辆机车,这都搭进去多少条人命了?
    在富兰克林与拉玛干掉了这个帮派的时候,一个人出现在了大门口而他屁股下面骑着的正是他们此行的目标,一辆绿色的机车。
    街头马路的追逐,并没有花费太多的时间,陈钊利用富兰克林坐在载具里面能让时间变慢的特殊能力,很轻松的就追上了目标。
    不过在追逐目标的路上,陈钊估摸着至少有十几个路人被自己撞飞了。
    虽然这并不是什么好的行为,但想到刚刚的情景,陈钊却感觉简直爽的不行。
    至于心理负罪感?
    完全不存在的!
    而这一切却是杨晨跟其团队早已经设计好了的。
    游戏中的角色风格都偏向卡通式,而且被枪支命中基本上也不会出现什么伤口,最多就是染上一些番茄酱,而出血效果同样也是如此。
    不够拟真、而且伤口很假,这种做法就是为了让游戏不那么真实。
    有一点矛盾的说法,一方面让游戏世界变得真实,但一方面又要让玩家感觉到这些NPC不够真实。
    其最主要的目的那就是让玩家的心理负罪感降到最低。
    说一个最直接的例子,那就是感同身受,当男性同胞玩游戏或者看电影的时候,如果看见了某个男性角色下体遭到了粗暴的待遇,比如被人用沙包大的拳头一拳打上去,配合上‘咔嚓’的一声,大多数人都会下意识的夹紧自己的腿,顺带着还在脑海里面想象一下这得多疼。
    游戏也是一样,作为一款犯罪题材的游戏,再加上为了游戏流畅体验而服务的各种设定,《GTA》就注定会有很多NPC被玩家干掉,甚至可以说干掉NPC本身也是玩家的一个乐趣。
    但跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》《上古卷轴:天际》这些游戏不同。
    这些游戏都不是现实玩家所处的背景,玩家都会很清楚自己在玩的是游戏,但在《GTA》里面本身的背景就给玩家极大的代入感,如果让游戏中的角色进行写实化,而且各种细节拉满,反而会产生一些负面的效果。
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