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第五百七十三章 买塞尔达竟然送了个switch

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    在《塞尔达传说:旷野之息》热度在网上持续不下的时候,另外一个热点消息则是突然登上了热搜的排行榜。
    Switch全球一周出货量高达400万,甚至个别国家地区发生断货的情况。
    看见这个消息之后,各大游戏厂商全部都哗然,虽然说感觉到星云游戏是放出了一个大招,但谁都没有想到这个大招实在是太大了。
    虽然说近段时间星云游戏旗下游戏都是来了一波骨折,甚至switch方面也进行了骨折,还有机器补贴。
    原本2000的机器,运营商降价到1799卖给玩家,而中间的那个数额差值由星云游戏补给供应商。
    但显然这些都不足以让switch的销量迎来这样的一个大爆发。
    《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏才是主要的,加之同时对switch上其他游戏的骨折,以及机器优惠。
    可以说这些因素相结合早就了switch一周出货400万的情况,《塞尔达传说:旷野之息》是勾引玩家们的诱饵,而其他游戏的折扣跟机器的折扣,则是一只无形的手轻轻在玩家们的背后往前面那么一推。
    算上之前switch全球的销量,switch的平台用户早已经突破千万了,对比传统的PC平台看起来这个数字并不高。
    但得知道这些全部都是星云游戏的渠道用户啊!
    玩家对于游戏厂商来说,可以是忠实的用户,为了情怀因为认准了某个游戏厂商制作游戏的风格,而选择购买游戏。
    可对于平台很少会有玩家那么忠诚,这也是如今各大PC平台都开始强调围绕社交以及第三方服务方面的情况了,为的就是留住用户。
    但在switch上面就不一样了啊,目前市面上值得购买的掌机也就switch一款而已。
    不过倒是有大批独立游戏工作室,还有一些游戏厂商在看到switch的销量后眼睛一亮。
    这是一块从未开阔过的新领域啊,而且相比于大作层出不穷的PC平台,独立游戏在如今越来越趋向大规模大制作3A级游戏浪潮下,小规模制作可以说相当不好过了。
    但switch作为一款掌机,便携性跟聚会向属性则就不一样了啊!
    层出不穷的游戏厂商,跟一些拥有一些履历的工作室,纷纷朝着星云游戏申请跟询问在switch上开发游戏的相关信息。
    跟直接联想到自身意义的游戏厂商,对于普通的玩家们而言,他们的频道显然跟厂商就不在一条线上了。
    在看到登上热搜关于switch畅销的新闻后,一个个购买了switch的玩家们纷纷在网上进行着热议。
    ‘话说这个出货量,也就当初switch刚刚发布的时候有这种盛况了吧?’
    ‘这些买switch的玩家不会都是为了《塞尔达传说:旷野之息》买的吧?’
    ‘+1,楼上的你说中了,就是为了这个游戏买的!’
    ‘switch?那是什么?我买的是《塞尔达传说:旷野之息》!就是这游戏也忒贵了两千多!不过有点意外的是这游戏竟然还送了个掌机。’
    ‘在当初switch发售的时候,我忍住了;在《超级马里奥:奥德赛》发售的售后,我也忍住了;甚至在《塞尔达传说:旷野之息》游戏出来后,我将自己已经点向支付的手硬生生拉了回来;可当看到杨总给我的绿色折扣后,我知道我已经被彻底击溃了。’
    ‘下单之后有那么一瞬间心里还是挺后悔的,毕竟为了这一款游戏买了个游戏机,但是在玩了之后,我只能说:真尼玛香!’
    虽然大部分玩家都清楚,纯粹为了《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏而购买switch的玩家并不能够说没有,但属于那种比较少的玩家,大部分还是之前已经对此比较感兴趣,而《塞尔达传说:旷野之息》跟折扣优惠只是一个引子而已。
    但这并不妨碍switch的玩家们进行着玩梗。
    什么‘我买switch就是为了塞尔达’‘买塞尔达送switch’之类的调侃梗也迅速的在玩家群体里面流传了开来。
    当然除了火起来的这个梗之外,还有一张杨晨的表情包也火起来了。
    当初在《只狼:影逝二度》发布会上,杨晨的那一抹微笑在被玩家们剪辑配合上《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,这一次则是又添加了一个绿色折扣的微笑表情包。
    …………
    对于自己又被做成表情包这件事情,杨晨倒是挺看得开,爱搞就搞呗。
    反正以后,还得从你们的口袋里面拿钱。
    至于关于switch平台被其他游戏厂商重视的情况,杨晨也并不意外。
    发展到一定规模的时候,总会被别人盯上的。
    对于星云游戏而言,switch经过前期的稳健发育,说是已经健壮了那有点言过其实了。
    但至少没有营养不良,这是毫无疑问的一件事情。
    关于对switch借助《塞尔达传说:旷野之息》后续推广的事情,基本上杨晨也已经不是太关注了。
    接下来主要的任务就是市场部跟switch运营部门那边的责任了,杨晨自己则是将更多的精力收回放到《巫师:狂猎》这款游戏上面。
    对于整个游戏的剧情,杨晨差不多也已经完成了一个概括式的大纲了。
    当然具体的枝干,比如合适的文本这些,都还是需要编剧团队来充实的。
    否则真要让杨晨将梦境记忆中那本《猎魔人》给写出来,那可真就啥也别干了。
    除了对于《巫师:狂猎》的相关开发,杨晨也是了解了下关于林佳一那边对《生化危机4》的开发。
    跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出色,《生化危机4》的开发进度也出乎杨晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。
    “真的要做线性?”虽然在之前接手《生化危机4》之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到《塞尔达传说:旷野之息》之前。
    见到了《塞尔达传说:旷野之息》后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。
    开放世界游戏还能够这样做!?
    甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。
    按照正常的思路,开发出一款《塞尔达传说:旷野之息》后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么?
    而且在林佳一看来,很多细节方面的东西,碍于switch的机能实际上能够更加完美的。
    
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