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第二百三十五章 生化危机2的进度

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    跟徐煜进行简单的通话后,杨晨就将电话给挂断了,对于关于国际年度最佳游戏奖项的消息,虽然徐煜在电话里面没有说,但杨晨想都不用想也知道入选的肯定是《上古卷轴:天际》。
    如果今年没有动力风暴的《史诗大陆》,毫无疑问《上古卷轴:天际》将会拿到最佳游戏的奖项,但现在的话就不一样了,动力风暴的《史诗大陆》同样足够的出色。
    到时候鹿死谁手尚未可知,至于国内的年度最佳游戏制作人评选的话,只要没有内幕杨晨觉得这个奖项肯定是毫无疑问的一件事情,无论是从今年的游戏销量还是评分口碑质量上面来看都是如此。
    当然更重要的是这个时间段杨晨能够抽出时间来。
    不过唯一让杨晨有一点意外的,那就是《生化危机2》的开发进度,距离上一次他去尚海林佳一他们工作室中看到的开发进度才过去这么一点时间,他们的游戏都已经接近尾声了?
    要知道从开发规模跟成本上面,《生化危机2》都要比《合金装备:幻痛》稍微逊色上一些,但这种情况下他们竟然快要完成了?
    对此杨晨感到有点意外。
    至于是不是赶工,又或者游戏品质方面有问题,这一点杨晨相信林佳一的能力。
    毕竟这是林佳一离开网龙跟长安工作室后的第一款作品,尤其还是《生化危机》系列的续作这样一个作品。
    如果这样一个项目失败的话,对于杨晨跟星云游戏而言,顶多是放点血。
    虽然会对《生化危机》的IP造成一些影响,但问题绝对不会太大,因为这不是杨晨亲手开发的游戏,它拥有卷土重来的资本。
    可对于林佳一而言绝对是毁灭的打击,其它得东西就不说,如果在星云游戏没有做出一点成绩,林佳一在业界的地位将会一落千丈。
    此前的成功会被归咎给网龙,毕竟在网龙的时候他顺风顺水,可离开网龙自立门户投靠了星云游戏,第一款游戏就是《生化危机2》这样一个大的知名IP,结果最后却失败了,这对于他的履历显然是很沉重的一个打击。
    甚至比起杨晨跟星云游戏的所有人,林佳一才是最不愿意看到《生化危机2》失败的人。
    所以对于游戏本身的质量杨晨相信林佳一会能够将其做好。
    “《生化危机2》快要完成了么?”等到杨晨将电话挂断,旁边听了个大概的王亚梁脑袋凑了过来问道。
    “嗯,林佳一他们的速度还真挺快的。”杨晨轻轻点了点头。
    “《合金装备:幻痛》才开发了三分之二呢!”王亚梁撇撇嘴朝着杨晨道。
    “这不是为了更好的打磨游戏么?为了开发一款游戏,我们特意去学习电影拍摄技术,要不是这种精益求精的态度,《合金装备:幻痛》我早带着团队给它做完了。”没有外人,就他跟王亚梁两个人,面对质疑杨晨轻轻哼哼了一声说道。
    “得了吧!”王亚梁根本没当真。
    两个人在一起这么多年了,她闭着眼睛都知道杨晨是一个什么德行。
    “不过《生化危机2》完成的正好,否则这么长时间没有推出新的大作,总感觉有点对不起玩家们啊。”杨晨带着感慨的朝着王亚梁说道。
    “行了,行了,开发进度那么慢,还不是你天天摸鱼划水,一天工作时间连4小时都没有。”王亚梁没好气的朝着杨晨说道。
    “谁说的?我每天在办公室里面,你看起来我是在打游戏,但实际上我是在揣摩其他游戏的精髓;看起来我是在刷论坛,其实我是深入玩家群体,站在玩家的角度思考他们到底是想要的什么。”旁边没有第三人的存在,杨晨放飞了自我,想着法子给自己找着理由。
    这一次面对杨晨的解释,王亚梁逗了逗旁边的钢蛋,然后看了他一眼没做声。
    面对王亚梁的无声表现,杨晨不由得一阵尴尬,然后看着享受着按摩的钢蛋,用脚轻轻踹了踹它的屁股。
    “汪汪汪……”
    吓了一跳,转过头来看着杨晨,钢蛋一脸的无辜。
    看着这一幕,逗弄着钢蛋的王亚梁突然笑出声来。
    ………………
    在老家待了大概有一周的时间,将一些琐事给安排好,两个人告别后重新回到了江市。
    星云游戏的办公室里面,看着从尚海而来的林佳一,以及卓清两个人,杨晨给他们拿了两瓶苏打水。
    “你们这游戏的开发进度还真是快啊。”杨晨咂了咂嘴巴说道。
    “主要是游戏的思路已经非常明确了,而且主要的核心内容上面,也没有需要变动的地方。”林佳一显然深读了《情商》这本书,一上来就不着声色的拍了一发马屁,然后用带着些许感慨的语气道:“而且在游戏开发上面,我跟团队的成员们一致保持着相当集中的精神。”
    关于《生化危机2》的游戏玩法上面,杨晨也已经体验过了,剧情什么的没有什么好说的。
    主要是游戏的核心玩法上面,林佳一他们做出了很大的改变。
    整个游戏的节奏变得更加快,同时如同《合金装备:幻痛》中的CQC体术设定,让游戏中的里昂、艾达他们拥有更华丽对抗丧尸怪物的方法。
    同时武器的选择也足够的多样化了,包括关卡的设计方面也趋向于紧张的节奏。
    当然其中的恐怖氛围也同样的出彩,暗淡的色彩调剂,以及惊悚的BGM,都足够让玩家们感受到那一丝的恐惧。
    但不可否认的是整体的游戏玩法上面,林佳一所开发的《生化危机2》更注重了动作跟射击元素,首当其冲的就是游戏中的弹药设置,不同于前作《生化危机》里面需要省着用,在《生化危机2》里面弹药的获取并不是多么的困难,当然这只是在普通难度的情况下。
    “多人联机,普通难度的削弱,将恐怖的元素大幅度降低。”杨晨看着林佳一瞬间明白对方为什么要这样做。
    “我看过大数据,《生化危机》发售处36小时流程内通关的比例仅仅只有4%,而发售一周后这个数字也不过只有11%,即便到现在为止售出的《生化危机》游戏时间超过半小时,并且通关哪怕只是里昂或者克莱尔其中一个角色的仅仅只有57%的玩家。”林佳一朝着杨晨说道。
    听着林佳一的解释,杨晨也暗自点了点头。
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