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第一百九十二章 世界观背景的概念

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    会议室里面,杨晨看着王烨等人,进行着对于他完成的一些背景剧情讲解。
    “这将是一个架空的世界背景,我们不需要注重里面的细节,以及世界大战是如何形成的,我们需要知道的就是各个国家无论是为了野心,还是转移国内经济大萧条掠夺他国资源而发起的大战,又或者是被迫牵扯进的,我们需要的就是将战争这个故事展现出来。”
    会议室里面,杨晨看着众人说道。
    在剧情上面,将会有他来亲自把控,但对于战争关卡的策划,则是需要王烨他们来进行制作。
    “但,杨总,这样的话会不会有一些国家封禁我们的游戏?”王烨提出了自己担心的一个事情。
    此前的《红色警戒》没有啥问题,因为游戏中没有什么剧情,也没有什么正义邪恶之分。
    但现在加入剧情模式,那就必然有坏的,跟好的了。
    “以后发行海外版本再说海外版本的事情,国内把握住几条高压线,完全没有问题的。”杨晨看着众人说道。
    关于梦境记忆中的一些东西,根据现实的情况杨晨肯定需要进行一些修改,比如梦境记忆中华夏的战争等等,在这上面杨晨不能够完全按照梦境记忆中的历史情况来,而是要根据现实的情况进行剧情的编写。
    “帮我跟人事那边说一下,邀请几名近代历史系的专家担任我们的顾问。”杨晨想了想朝着王烨说道。
    关于梦境记忆里面的二战信息,其实还是非常完善的,不过完善归完善但毕竟跟现实有一点初入,而且有一些细节上的东西杨晨自己也并不是很清楚,所以杨晨需要一些专精此道专家来让其整个背景更加的严谨。
    并非是说完全将梦境记忆里面的历史复现出来,至少不会出现一些很浅显的错误。
    至于真实向的话,反而不用太过于的较真,毕竟这是作为架空历史来进行制作的。
    看着王烨几个人,杨晨在这方面只是简单的提了一下,这将会是一个不小的工程,并非是短期内能够完成的。
    不过在《红色警戒》上面,初期倒是不用考虑太多的细节,只需要将大致的一个概念展现在玩家们的面前,然后一些没有解释通的地方,再通过后续的DLC跟战役剧情慢慢的弥补。
    “不同的故事剧情,其中剧情以德发动闪电战袭击波兰开始,玩家将扮演德为主要单位,进行对其他国家的战争侵略,这是第一条明线。”
    “但在此之外将有第二条线,在某个平行世界未来世界发生了一场核战,文明被毁灭陷入废土,仅存的人类依靠打造辐射避难所生存与地底,但有限的资源注定人类将会灭亡,于是在AI的帮助下仅存的人类打造出一款时空机器,将身经百战的战士送回到了二战之初,并且加入波兰阵营进行对抗以德为首轴心国。”
    “但他进入的只是无数平行世界中的一个,废土世界的结局仍旧无法改变,并且也因为时间机器的力量,造成了时间与空间的混乱。”
    “以世界大战的时间点为基础,衍生出无数不同的平行世界空间,而我之前在官博所提到的《合金装备》就是发生在了其中的一个平行世界中。”
    杨晨看着王烨众人缓缓说道。
    听着杨晨的话,王烨等人目瞪口呆,睁大了眼睛直勾勾的看着杨晨。
    虽然具体的东西什么都没,目前仅仅停留在口头上的形容上,但并不妨碍他们进行着脑补。
    平行世界!世界大战!废土末日!时空穿梭!
    这是要做科幻游戏么?
    这是要打造一个规模庞大的系列IP吗?
    从规模上看这似乎比《上古卷轴:天际》的世界观还要庞大!?
    一瞬间王烨他们全部激动起来了!
    不管实施起来困不困难,可行不可行,但至少通过杨晨的形容让他们激动了。
    “当然在此之外,我们还需要给予玩家们一个印象,那就是并非是国家本身掀动的战争。”杨晨朝着王烨他们说着。
    虽然在游戏里面他们不会具体说明这是某个国家,还会强调本故事完全虚构,但总会有玩家进行代入,将现实的一些情况跟游戏或者其余虚幻文学的东西相关联起来。
    这并非是什么阴谋论,而是人与生俱来的想象能力。
    所以杨晨也需要考虑到,那就是玩家们会不会代入到反派国家,然后对游戏产生反感的情绪。
    而这时候就需要给他们真正进行虚构出两个的对立者,并且这两个对立面是无关民族、国家的那种对立。
    对于信念跟世界观方面的冲突对立。
    “人类文明诞生之初的早期,具体追溯已经无法精确到某个时代了,有一群人希望能够创造一个‘美好的世界’为了达到这个目的,他们不择手段,而世界大战便是他们多在幕后进行着操控;但在此外也有一群以自由意志为信条的神秘组织跟前者进行对立的战争。”杨晨想着梦境记忆中的一些游戏剧情,看着王烨补充说道。
    “这一点在游戏中透露出来,暂时不制作独立的剧情,或许以后我们会进行开发一个单独出来的系列游戏,专门讲述这两个组织的故事。”杨晨想了想,跟王烨说道。
    关于这个想法是杨晨参考着梦境记忆中的一些游戏,以及一个巨无霸级的美漫IP而产生的想法。
    梦境记忆里面的一些游戏,可能因为版权的问题没有办法实现,但对于他来说的话根本不存在这个问题啊。
    当然只是有了一个简单的想法,该如何将这些东西关联到一起,又该如何进行处理这绝对是一个极其困难的事情。
    所以对于外界的玩家而言,杨晨并没有说过要做什么,这还是处于一个团队内部的头脑风暴创意。
    而在《合金装备》这款游戏里面,杨晨更多的只会埋入一些彩蛋,或者一些能够凑得上的支线剧情。
    等到时机成熟,再将所有的线用画笔连接起来。
    在此之前这些仍旧还是作为单独的系列作品。
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